Quadro 2000M vs Quadro T1200 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
T1200 Mobile przewyższa 2000M o aż 864% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 891 | 292 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.28 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.53 | 74.50 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GF106 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 stycznia 2011 (14 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $46.56 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 18 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.60 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4224 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 37
−56.8%
| 58
+56.8%
|
1440p | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
4K | 8−9
−913%
| 81
+913%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 1.26 | brak danych |
1440p | 15.52 | brak danych |
4K | 5.82 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Dota 2 | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
Far Cry 5 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Fortnite | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Metro Exodus | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−560%
|
130−140
+560%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
World of Tanks | 35−40
−485%
|
220−230
+485%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Dota 2 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Far Cry 5 | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−560%
|
130−140
+560%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 37 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
World of Tanks | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 40−45 |
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Valorant | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Dota 2 | 16−18
−838%
|
150−160
+838%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Quadro 2000M i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 57% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 1000% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 913% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1200 Mobile jest 2750% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 33 testach (63%)
- jest remis w 19 testach (37%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.02 | 19.48 |
Nowość | 13 stycznia 2011 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 18 Wat |
T1200 Mobile ma 864.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 205.6% niższe zużycie energii.
Model Quadro T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 2000M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro 2000M i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.