ATI Mobility Radeon HD 4850 vs RX 6600 XT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Mobility Radeon HD 4850 z Radeon RX 6600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 XT przewyższa ATI Mobility HD 4850 o aż 2493% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 941 | 89 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 87 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 63.50 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 18.52 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | M98 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 stycznia 2009 (15 lat temu) | 30 lipca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | 956 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.00 | 331.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 850 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 54.4 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−227%
| 134
+227%
|
1440p | 3−4
−2500%
| 78
+2500%
|
4K | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.83 |
1440p | brak danych | 4.86 |
4K | brak danych | 9.02 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3880%
|
190−200
+3880%
|
Hitman 3 | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−291%
|
130−140
+291%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3880%
|
190−200
+3880%
|
Hitman 3 | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2222%
|
209
+2222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−291%
|
130−140
+291%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3880%
|
190−200
+3880%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−881%
|
157
+881%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1933%
|
183
+1933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4050%
|
80−85
+4050%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Hitman 3 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−2425%
|
200−210
+2425%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Far Cry 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 129
+0%
|
129
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 106
+0%
|
106
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 56
+0%
|
56
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+0%
|
118
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+0%
|
54
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+0%
|
61
+0%
|
W ten sposób ATI Mobility HD 4850 i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 XT jest 227% szybszy w 1080p
- RX 6600 XT jest 2500% szybszy w 1440p
- RX 6600 XT jest 4100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6600 XT jest 6300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 XT wyprzedza 51 testach (73%)
- jest remis w 19 testach (27%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.65 | 42.78 |
Nowość | 9 stycznia 2009 | 30 lipca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 7 nm |
RX 6600 XT ma 2492.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 685.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 4850.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Mobility Radeon HD 4850 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Mobility Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.