ATI Mobility Radeon HD 4850 vs GMA 3150
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 960 | 1547 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Generation 4.0 (2006−2007) |
Kryptonim | M98 | Pineview |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 9 stycznia 2009 (16 lat temu) | 9 maja 2007 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 400 MHz |
Ilość tranzystorów | 956 million | 123 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 13 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.00 | 0.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
ROPs | 16 | 1 |
TMUs | 40 | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCI |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 850 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 54.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c |
Model cieniujący | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.0 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5 | brak danych |
Battlefield 5 | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Fortnite | 5−6 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 8−9 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 0−1 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | brak danych |
Valorant | 35−40 | brak danych |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5 | brak danych |
Battlefield 5 | 3−4 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Dota 2 | 18−20 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Fortnite | 5−6 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 8−9 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 0−1 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 2−3 | brak danych |
Metro Exodus | 2−3 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | brak danych |
Valorant | 35−40 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Dota 2 | 18−20 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 8−9 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | brak danych |
Valorant | 35−40 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6 | brak danych |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | brak danych |
Valorant | 9−10 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
Far Cry 5 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 4−5 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4 | brak danych |
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 14−16 | brak danych |
Valorant | 8−9 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Dota 2 | 2−3 | brak danych |
Far Cry 5 | 2−3 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | brak danych |
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 9 stycznia 2009 | 9 maja 2007 |
Proces technologiczny | 55 nm | 45 nm |
ATI Mobility HD 4850 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Z drugiej strony, GMA 3150 ma 22.2% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Mobility Radeon HD 4850 i GMA 3150. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.