Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) o aż 447% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 707 | 268 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 69 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 27.98 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Surface Book | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2015 (9 lat temu) | 23 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 95.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.041 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−107%
| 58
+107%
|
1440p | 7−8
−514%
| 43
+514%
|
4K | 4−5
−575%
| 27
+575%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−455%
|
61
+455%
|
Battlefield 5 | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Far Cry 5 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−740%
|
84
+740%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−379%
|
65−70
+379%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Battlefield 5 | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Far Cry 5 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Metro Exodus | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Battlefield 5 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Battlefield 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 49
+0%
|
49
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Hitman 3 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+0%
|
181
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+0%
|
201
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Hitman 3 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+0%
|
180
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+0%
|
183
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+0%
|
31
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Hitman 3 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 64
+0%
|
64
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
+0%
|
41
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Hitman 3 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+0%
|
120
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile jest 107% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 514% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 575% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 5550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 28 testach (39%)
- jest remis w 44 testach (61%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.69 | 20.20 |
Nowość | 1 października 2015 | 23 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Mobile ma 447.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.