HD Graphics (Haswell) vs Radeon RX Vega 7
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX Vega 7 przewyższa HD Graphics (Haswell) o aż 781% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1141 | 529 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
Architektura | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) | Vega (2017−2020) |
Kryptonim | Haswell GT1 | Vega Raven Ridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2012 (11 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1800 MHz |
Proces technologiczny | 22 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 15 Watt |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | brak danych |
Pamięć współdzielona | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 | 12_1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−188%
| 23
+188%
|
1440p | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
4K | 1−2
−1500%
| 16
+1500%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 17 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−206%
|
95
+206%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 16−18 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−243%
|
24
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
80
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9
+200%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 16−18 |
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 7−8 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 7−8 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 5−6 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 0−1 | 4−5 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 19
+0%
|
19
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 21
+0%
|
21
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27
+0%
|
27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 13
+0%
|
13
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
W ten sposób HD Graphics (Haswell) i RX Vega 7 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 7 jest 188% szybszy w 1080p
- RX Vega 7 jest 1000% szybszy w 1440p
- RX Vega 7 jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX Vega 7 jest 2600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 7 wyprzedza 38 testach (60%)
- jest remis w 25 testach (40%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.84 | 7.40 |
Nowość | 1 października 2012 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 22 nm | 7 nm |
RX Vega 7 ma 781% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 214.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX Vega 7 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics (Haswell).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics (Haswell) i Radeon RX Vega 7 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.