HD Graphics 630 vs Radeon 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 630 z Radeon 520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 630
2017
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
3.10
+52%

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 630 i Radeon 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności724843
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.091.62
ArchitekturaGen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)GCN 1.0 (2012−2020)
KryptonimKaby-Lake-H-GT2Oland
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 stycznia 2017 (7 lat temu)21 marca 2017 (7 lat temu)

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Radeon 520 ma 1700% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 630.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 630 i Radeon 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 630 i Radeon 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących24320
Częstotliwość rdzenia300 MHz1030 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million1,040 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4020.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa441.6 gflops659.2 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 630 i Radeon 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x8
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 630 i Radeon 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci64 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych2250 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych16 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 630 i Radeon 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMIbrak danych+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 630 i Radeon 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 630 i Radeon 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12.0
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 630 i Radeon 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 630 3.10
+52%
Radeon 520 2.04

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o 52% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

HD Graphics 630 1197
+52.1%
Radeon 520 787

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o 52% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 630 7685
+45.9%
Radeon 520 5266

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o 46% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 630 1729
Radeon 520 2017
+16.6%

Radeon 520 przewyższa HD Graphics 630 o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 630 1067
Radeon 520 1319
+23.6%

Radeon 520 przewyższa HD Graphics 630 o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 630 9715
+15.5%
Radeon 520 8413

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o 15% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

HD Graphics 630 101178
+30.5%
Radeon 520 77543

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

HD Graphics 630 19
+56.7%
Radeon 520 12

HD Graphics 630 przewyższa Radeon 520 o 57% w Unigine Heaven 3.0.

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 630 i Radeon 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
+12.5%
16
−12.5%
1440p64
+60%
40−45
−60%
4K11
+57.1%
7−8
−57.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 8
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 12−14
+100%
6−7
−100%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Metro Exodus 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Red Dead Redemption 2 7
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Watch Dogs: Legion 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 15
+150%
6−7
−150%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−25%
10
+25%
Watch Dogs: Legion 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6
−33.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

W ten sposób HD Graphics 630 i Radeon 520 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 630 jest 13% szybszy w 1080p
  • HD Graphics 630 jest 60% szybszy w 1440p
  • HD Graphics 630 jest 57% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, HD Graphics 630 jest 500% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 520 jest 25% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 630 wyprzedza 46 testach (87%)
  • Radeon 520 wyprzedza 2 testach (4%)
  • jest remis w 5 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.10 2.04
Nowość 1 stycznia 2017 21 marca 2017
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

HD Graphics 630 ma 52% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 520 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące.

Model HD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 520 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 630 i Radeon 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630
AMD Radeon 520
Radeon 520

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 1149 głosów

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 330 głosów

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 630 lub Radeon 520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.