HD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080 12 GB

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 630
2017
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
3.10

RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 630 o aż 2129% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności75625
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych40.85
Wydajność energetyczna14.2913.65
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimKaby Lake GT2GA102
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 stycznia 2017 (7 lat temu)11 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1928960
Częstotliwość rdzenia350 MHz1260 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów189 million28,300 million
Proces technologiczny14 nm++8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt350 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.40478.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4224 TFLOPS30.64 TFLOPS
ROPs396
TMUs24280
Tensor Coresbrak danych280
Ray Tracing Coresbrak danych70

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci64 GB12 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna384 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1188 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych912.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 630 3.10
RTX 3080 12 GB 69.11
+2129%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 630 1197
RTX 3080 12 GB 26658
+2127%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 630 1729
RTX 3080 12 GB 217116
+12457%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 630 7685
RTX 3080 12 GB 44533
+479%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 630 1067
RTX 3080 12 GB 35922
+3267%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 9715
RTX 3080 12 GB 549644
+5558%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 101178
+199069%
RTX 3080 12 GB 51

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

HD Graphics 630 19
RTX 3080 12 GB 102294
+544017%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−1167%
190
+1167%
1440p5−6
−2400%
125
+2400%
4K5
−1580%
84
+1580%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.21
1440pbrak danych6.39
4Kbrak danych9.51

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
130−140
+2133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5
−2740%
140−150
+2740%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−12300%
120−130
+12300%
Battlefield 5 6−7
−3583%
220−230
+3583%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1600%
110−120
+1600%
Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
130−140
+2133%
Far Cry 5 6
−1850%
110−120
+1850%
Far Cry New Dawn 8
−2013%
160−170
+2013%
Forza Horizon 4 20
−1085%
230−240
+1085%
Hitman 3 8−9
−1513%
120−130
+1513%
Horizon Zero Dawn 21−24
−996%
250−260
+996%
Metro Exodus 10
−1450%
150−160
+1450%
Red Dead Redemption 2 7
−1629%
120−130
+1629%
Shadow of the Tomb Raider 12
−2317%
290−300
+2317%
Watch Dogs: Legion 35−40
−290%
150−160
+290%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−1478%
140−150
+1478%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−12300%
120−130
+12300%
Battlefield 5 6−7
−3583%
220−230
+3583%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1600%
110−120
+1600%
Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
130−140
+2133%
Far Cry 5 6−7
−1850%
110−120
+1850%
Far Cry New Dawn 8−9
−2013%
160−170
+2013%
Forza Horizon 4 15
−1480%
230−240
+1480%
Hitman 3 8−9
−1513%
120−130
+1513%
Horizon Zero Dawn 21−24
−996%
250−260
+996%
Metro Exodus 4
−3775%
150−160
+3775%
Red Dead Redemption 2 8−9
−1413%
120−130
+1413%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−2638%
356
+2638%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−825%
140−150
+825%
Watch Dogs: Legion 35−40
−290%
150−160
+290%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−1478%
140−150
+1478%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−12300%
120−130
+12300%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1600%
110−120
+1600%
Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
130−140
+2133%
Far Cry 5 6−7
−1850%
110−120
+1850%
Forza Horizon 4 16−18
−1294%
230−240
+1294%
Hitman 3 8−9
−1513%
120−130
+1513%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1043%
263
+1043%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−2315%
314
+2315%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−1079%
165
+1079%
Watch Dogs: Legion 35−40
−144%
95
+144%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−1413%
120−130
+1413%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−3200%
160−170
+3200%
Far Cry New Dawn 5−6
−2100%
110−120
+2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−3950%
80−85
+3950%
Cyberpunk 2077 2−3
−3550%
70−75
+3550%
Far Cry 5 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Hitman 3 8−9
−1163%
100−110
+1163%
Horizon Zero Dawn 8−9
−2475%
206
+2475%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−1158%
230−240
+1158%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−1800%
110−120
+1800%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−8600%
85−90
+8600%
Far Cry New Dawn 2−3
−3350%
65−70
+3350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5300%
50−55
+5300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−5000%
50−55
+5000%
Far Cry 5 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Forza Horizon 4 1−2
−11800%
110−120
+11800%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5400%
55
+5400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1750%
70−75
+1750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 116
+0%
116
+0%
Shadow of the Tomb Raider 236
+0%
236
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 78
+0%
78
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 100−110
+0%
100−110
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+0%
132
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 142
+0%
142
+0%

W ten sposób HD Graphics 630 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 12 GB jest 1167% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 12 GB jest 2400% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 12 GB jest 1580% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 12 GB jest 12300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 12 GB wyprzedza 62 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.10 69.11
Nowość 1 stycznia 2017 11 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 12 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 350 Wat

HD Graphics 630 ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 2233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 12 GB ma 2129.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
GeForce RTX 3080 12 GB

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 1216 głosów

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 914 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 12 GB w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 630 lub GeForce RTX 3080 12 GB, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.