HD Graphics 6000 vs UHD Graphics 770

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20

UHD Graphics 770 przewyższa HD Graphics 6000 o aż 180% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności854577
Miejsce według popularnościnie w top-10028
Wydajność energetyczna10.1428.34
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 12.2 (2022−2023)
KryptonimBroadwell GT3Raptor Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)27 września 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384256
Częstotliwość rdzenia300 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1650 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami45.6026.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs68
TMUs4816

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentMotherboard Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 6000 2.20
UHD Graphics 770 6.15
+180%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
UHD Graphics 770 1016
+19.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
UHD Graphics 770 16443
+1078%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 6000 6188
+133%
UHD Graphics 770 2655

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 6000 951
UHD Graphics 770 3428
+260%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
UHD Graphics 770 119185
+1456%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 6000 334
UHD Graphics 770 2655
+695%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−20%
18
+20%
4K4−5
−225%
13
+225%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12
+140%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−100%
16−18
+100%
Battlefield 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−117%
12−14
+117%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10
+100%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
16−18
+183%
Forza Horizon 4 10−11
−300%
40−45
+300%
Hitman 3 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Horizon Zero Dawn 18−20
−94.7%
35−40
+94.7%
Metro Exodus 0−1 16−18
Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
16−18
+240%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−110%
21−24
+110%
Watch Dogs: Legion 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−100%
16−18
+100%
Battlefield 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−117%
12−14
+117%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
16−18
+183%
Forza Horizon 4 10−11
−300%
40−45
+300%
Hitman 3 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Horizon Zero Dawn 18−20
−94.7%
35−40
+94.7%
Metro Exodus 0−1 16−18
Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
16−18
+240%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−80%
18
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−100%
16−18
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−117%
12−14
+117%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Forza Horizon 4 10−11
−300%
40−45
+300%
Hitman 3 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Horizon Zero Dawn 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−60%
16
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9
−44.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
16−18
+240%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry New Dawn 3−4
−200%
9−10
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 6−7
−117%
12−14
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 12−14
−225%
35−40
+225%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

W ten sposób HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 770 jest 20% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 770 jest 225% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 6000 jest 58% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics 770 jest 750% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 6000 wyprzedza 2 testach (3%)
  • UHD Graphics 770 wyprzedza 52 testach (79%)
  • jest remis w 12 testach (18%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.20 6.15
Nowość 5 września 2014 27 września 2022
Proces technologiczny 14 nm 10 nm

UHD Graphics 770 ma 179.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model UHD Graphics 770 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 6000 i UHD Graphics 770 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000
Intel UHD Graphics 770
UHD Graphics 770

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 256 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1230 głosów

Oceń UHD Graphics 770 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 6000 lub UHD Graphics 770, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.