HD Graphics 5500 vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o aż 2500% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 933 | 105 |
Miejsce według popularności | 78 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 0.06 | brak danych |
Architektura | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Broadwell GT2 | GN21-X2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $410 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.80 | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o 2500% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o 3017% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o 1685% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o 3248% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o 2367% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa HD Graphics 5500 o 839% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 13
−2208%
| 300−350
+2208%
|
Full HD | 10
−860%
| 96
+860%
|
1440p | 1−2
−4800%
| 49
+4800%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Hitman 3 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2456%
|
230−240
+2456%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Hitman 3 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2456%
|
230−240
+2456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2456%
|
230−240
+2456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Hitman 3 | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Metro Exodus | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 117
−2464%
|
3000−3050
+2464%
|
Battlefield 5 | 120−130
−2479%
|
3250−3300
+2479%
|
Metro Exodus | 110−120
−2489%
|
2900−2950
+2489%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 92
−2454%
|
2350−2400
+2454%
|
Battlefield 5 | 120−130
−2479%
|
3250−3300
+2479%
|
Metro Exodus | 110−120
−2489%
|
2900−2950
+2489%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
−2471%
|
1800−1850
+2471%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2458%
|
1100−1150
+2458%
|
Metro Exodus | 70−75
−2434%
|
1850−1900
+2434%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−2460%
|
2150−2200
+2460%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−2471%
|
900−950
+2471%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2464%
|
1000−1050
+2464%
|
Hitman 3 | 30−35
−2400%
|
800−850
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−2476%
|
850−900
+2476%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−2453%
|
1200−1250
+2453%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18
−2400%
|
450−500
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−2493%
|
1400−1450
+2493%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−2400%
|
650−700
+2400%
|
W ten sposób HD Graphics 5500 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 2208% szybszy w 900p
- RTX 4050 Mobile jest 860% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 4800% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 3000% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.50 | 39.00 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5500 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.