HD Graphics 520 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa HD Graphics 520 o aż 4270% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 875 | 3 |
Miejsce według popularności | 64 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.82 |
Wydajność energetyczna | 9.95 | 18.06 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Skylake GT2 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Passmark
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−4150%
| 850−900
+4150%
|
Full HD | 10
−1830%
| 193
+1830%
|
1440p | 3−4
−5033%
| 154
+5033%
|
4K | 2−3
−5000%
| 102
+5000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2500%
|
200−210
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2500%
|
200−210
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 270−280 |
Metro Exodus | 3−4
−5933%
|
180−190
+5933%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2500%
|
200−210
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Dota 2 | 11
−1482%
|
170−180
+1482%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1021%
|
157
+1021%
|
Fortnite | 10−12
−2700%
|
300−350
+2700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 270−280 |
Grand Theft Auto V | 3
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Metro Exodus | 3−4
−5933%
|
180−190
+5933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−924%
|
210−220
+924%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−5700%
|
170−180
+5700%
|
World of Tanks | 30
−830%
|
270−280
+830%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2675%
|
222
+2675%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Dota 2 | 22
−4218%
|
950−1000
+4218%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1179%
|
170−180
+1179%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 270−280 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−924%
|
210−220
+924%
|
Dota 2 | 0−1 | 160−170 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−4186%
|
600−650
+4186%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 14−16
−3586%
|
500−550
+3586%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−10550%
|
210−220
+10550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Valorant | 8−9
−6413%
|
500−550
+6413%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Dota 2 | 16−18
−3963%
|
650−700
+3963%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Fortnite | 0−1 | 95−100 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 140−150 |
Valorant | 2−3
−15400%
|
300−350
+15400%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 4150% szybszy w 900p
- RTX 5080 jest 1830% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 5033% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 5000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 15400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 31 testach (79%)
- jest remis w 8 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.13 | 93.09 |
Nowość | 1 września 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 360 Wat |
HD Graphics 520 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 2300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 4270.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.