HD Graphics 520 vs GeForce GTX 1050 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.86

GTX 1050 Max-Q przewyższa HD Graphics 520 o aż 387% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności878445
Miejsce według popularności64nie w top-100
Wydajność energetyczna9.889.62
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Pascal (2016−2021)
KryptonimSkylake GT2GP107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)3 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192640
Częstotliwość rdzenia300 MHz1190 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1328 MHz
Ilość tranzystorów189 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm+14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.6053.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS1.7 TFLOPS
ROPs316
TMUs2440

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1752 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 520 1.86
GTX 1050 Max-Q 9.06
+387%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
GTX 1050 Max-Q 4049
+387%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
GTX 1050 Max-Q 7154
+453%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
GTX 1050 Max-Q 26081
+356%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
GTX 1050 Max-Q 5650
+603%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
GTX 1050 Max-Q 35392
+428%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GTX 1050 Max-Q 318811
+333%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GTX 1050 Max-Q 1615
+514%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−375%
95−100
+375%
Full HD11
−318%
46
+318%
1440p5−6
−440%
27
+440%
4K2−3
−600%
14
+600%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−380%
24−27
+380%
Counter-Strike 2 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−380%
24−27
+380%
Battlefield 5 5−6
−820%
46
+820%
Counter-Strike 2 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%
Far Cry 5 2−3
−1750%
37
+1750%
Fortnite 7
−1500%
112
+1500%
Forza Horizon 4 10−11
−330%
40−45
+330%
Forza Horizon 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−218%
35−40
+218%
Valorant 40−45
−133%
90−95
+133%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−380%
24−27
+380%
Battlefield 5 5−6
−700%
40
+700%
Counter-Strike 2 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−380%
144
+380%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%
Dota 2 26
−346%
116
+346%
Far Cry 5 2−3
−1600%
34
+1600%
Fortnite 9−10
−444%
49
+444%
Forza Horizon 4 10−11
−330%
40−45
+330%
Forza Horizon 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Grand Theft Auto V 3
−1400%
45
+1400%
Metro Exodus 3−4
−533%
19
+533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−364%
51
+364%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−775%
35
+775%
Valorant 40−45
−133%
90−95
+133%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−640%
37
+640%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%
Dota 2 22
−373%
104
+373%
Far Cry 5 2−3
−1450%
31
+1450%
Forza Horizon 4 10−11
−330%
40−45
+330%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−209%
34
+209%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−200%
21
+200%
Valorant 40−45
−133%
90−95
+133%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
−311%
37
+311%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−800%
18−20
+800%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−571%
94
+571%
Grand Theft Auto V 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−158%
45−50
+158%
Valorant 14−16
−627%
100−110
+627%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 3−4
−633%
22
+633%
Forza Horizon 4 5−6
−380%
24−27
+380%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−400%
14−16
+400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−425%
21−24
+425%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−700%
8−9
+700%
Grand Theft Auto V 14−16
−86.7%
28
+86.7%
Valorant 10−11
−420%
50−55
+420%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Dota 2 4−5
−825%
37
+825%
Far Cry 5 2−3
−450%
11
+450%
Forza Horizon 4 0−1 16−18
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−267%
11
+267%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−200%
9
+200%

1440p
High Preset

Metro Exodus 11
+0%
11
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 53
+0%
53
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+0%
13
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q jest 375% szybszy w 900p
  • GTX 1050 Max-Q jest 318% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 Max-Q jest 440% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 Max-Q jest 600% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1050 Max-Q jest 2550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 53 testach (87%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.86 9.06
Nowość 1 września 2015 3 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

HD Graphics 520 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1050 Max-Q ma 387.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Model GeForce GTX 1050 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3243 głosy

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 254 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 520 lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.