HD Graphics 5000 vs GeForce MX550
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 5000 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX550 przewyższa HD Graphics 5000 o aż 675% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5000 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 970 | 405 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.50 | 32.57 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Haswell GT3 | TU117S |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2013 (11 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 5000 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5000 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,300 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.00 | 42.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.64 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 5000 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5000 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5000 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 5000 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5000 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 5000 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 5000 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10
−360%
| 46
+360%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Hitman 3 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Hitman 3 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Hitman 3 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Hitman 3 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 0−1 | 6−7 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 5000 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX550 jest 360% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX550 jest 2500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX550 wyprzedza 49 testach (71%)
- jest remis w 20 testach (29%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.52 | 11.78 |
Nowość | 27 maja 2013 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 25 Wat |
GeForce MX550 ma 675% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5000 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.