HD Graphics 4400 vs UHD Graphics 610

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 4400
2013
20 Watt
1.35

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności976979
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.040.76
ArchitekturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Gen. 9 Kaby Lake (2016−2019)
KryptonimHaswell GT2Kaby Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 czerwca 2013 (11 lat temu)1 stycznia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$425 $601

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

UHD Graphics 610 ma 1800% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4400.

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2012
Częstotliwość rdzenia200 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów392 million189 million
Proces technologiczny22 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.0012.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa46 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x1

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.801.1.103

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4400 1.35
UHD Graphics 610 1.35

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

HD Graphics 4400 522
UHD Graphics 610 728
+39.5%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 39% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 4400 736
UHD Graphics 610 923
+25.4%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 4400 3583
UHD Graphics 610 3996
+11.5%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 12% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 4400 569
UHD Graphics 610 664
+16.6%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 4400 4953
UHD Graphics 610 5277
+6.5%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

HD Graphics 4400 37082
UHD Graphics 610 42713
+15.2%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

HD Graphics 4400 8
UHD Graphics 610 10
+24.4%

UHD Graphics 610 przewyższa HD Graphics 4400 o 24% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
+0%
12−14
+0%
Full HD11
+37.5%
8
−37.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 4−5 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Far Cry New Dawn 3−4 brak danych
Forza Horizon 4 3−4 brak danych
Hitman 3 3−4 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Red Dead Redemption 2 4 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 9−10 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 4−5 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Far Cry New Dawn 3−4 brak danych
Forza Horizon 4 3−4 brak danych
Hitman 3 3−4 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Red Dead Redemption 2 2−3 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 9−10 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 4−5 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Forza Horizon 4 3−4 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 9−10 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 brak danych
Far Cry New Dawn 1−2 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Forza Horizon 4 1−2 brak danych
Hitman 3 7−8 brak danych
Horizon Zero Dawn 5−6 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 brak danych

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 brak danych
Horizon Zero Dawn 1−2 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 1−2 brak danych
Metro Exodus 4−5 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 brak danych

Full HD
High Preset

Metro Exodus 2
+0%
2−3
+0%

W ten sposób HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 900p
  • HD Graphics 4400 jest 38% szybszy w 1080p

Zalety i wady


Nowość 5 czerwca 2013 1 stycznia 2019
Proces technologiczny 22 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 15 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4400 i UHD Graphics 610 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4400
HD Graphics 4400
Intel UHD Graphics 610
UHD Graphics 610

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1269 głosów

Oceń HD Graphics 4400 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 584 głosy

Oceń UHD Graphics 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4400 lub UHD Graphics 610, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.