HD Graphics 4200 vs GeForce RTX 3050 8 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 8 GB przewyższa HD Graphics 4200 o aż 3201% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1102 | 162 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 11 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 69.02 |
Wydajność energetyczna | 17.14 | 17.41 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Haswell GT2 | GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 września 2013 (11 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.00 | 142.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.272 TFLOPS | 9.098 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 20 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−3150%
| 260−270
+3150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 0.96 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3126%
|
1000−1050
+3126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3126%
|
1000−1050
+3126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3126%
|
1000−1050
+3126%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
W ten sposób HD Graphics 4200 i RTX 3050 8 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 8 GB jest 3150% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.99 | 32.68 |
Nowość | 2 września 2013 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 130 Wat |
HD Graphics 4200 ma 3150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 8 GB ma 3201% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 175% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 8 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4200.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4200 i GeForce RTX 3050 8 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.