HD Graphics 3000 vs GeForce 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 3000 z GeForce 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 3000
2011
0.66
+128%

HD Graphics 3000 przewyższa 6800 o aż 128% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i GeForce 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności11871337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGeneration 6.0 (2011)Curie (2003−2013)
KryptonimSandy Bridge GT2+NV41
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 lutego 2011 (13 lat temu)8 listopada 2004 (20 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$39.99

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 3000 i GeForce 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i GeForce 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96brak danych
Częstotliwość rdzenia650 MHz325 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1300 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,160 million190 million
Proces technologiczny32 nm130 nm
Pobór mocy (TDP)unknownbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami15.603.900
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2496 TFLOPSbrak danych
ROPs28
TMUs1212

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i GeForce 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 1.0 x16
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i GeForce 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna256 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna300 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych19.2 GB/s
Pamięć współdzielona+brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i GeForce 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i GeForce 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
Model cieniujący4.13.0
OpenGL3.12.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i GeForce 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 3000 0.66
+128%
GeForce 6800 0.29

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
+127%
GeForce 6800 112

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 3000 i GeForce 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD8
+167%
3−4
−167%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych13.33

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 30−33
+150%
12−14
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%
Watch Dogs: Legion 30−33
+150%
12−14
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%
Watch Dogs: Legion 30−33
+150%
12−14
−150%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

W ten sposób HD Graphics 3000 i GeForce 6800 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 3000 jest 167% szybszy w 1080p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.66 0.29
Nowość 1 lutego 2011 8 listopada 2004
Proces technologiczny 32 nm 130 nm

HD Graphics 3000 ma 127.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 306.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model HD Graphics 3000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6800.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 3000 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 6800 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 3000 i GeForce 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000
NVIDIA GeForce 6800
GeForce 6800

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 2462 głosy

Oceń HD Graphics 3000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 102 głosy

Oceń GeForce 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 3000 lub GeForce 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.