GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs Radeon RX 580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4060 Ti 16 GB przewyższa RX 580 o aż 158% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 34 | 246 |
Miejsce według popularności | 90 | 1 |
Ocena efektywności kosztowej | 64.04 | 18.07 |
Wydajność energetyczna | 24.84 | 8.58 |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | AD106 | Polaris 20 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 maja 2023 (1 rok temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $229 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 Ti 16 GB ma 254% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 2310 MHz | 1257 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2535 MHz | 1340 MHz |
Ilość tranzystorów | 22,900 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 344.8 | 193.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 22.06 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 136 | 144 |
Tensor Cores | 136 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 34 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 240 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 8.9 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 174
+81.3%
| 96
−81.3%
|
1440p | 94
+114%
| 44
−114%
|
4K | 57
+50%
| 38
−50%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.87
−20.2%
| 2.39
+20.2%
|
1440p | 5.31
−2%
| 5.20
+2%
|
4K | 8.75
−45.3%
| 6.03
+45.3%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 20% niższy w 1080p.
- RTX 4060 Ti 16 GB i RX 580 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 45% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+46.3%
|
80
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
Forza Horizon 4 | 344
+247%
|
95−100
−247%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+146%
|
60−65
−146%
|
Metro Exodus | 160
+92.8%
|
83
−92.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+112%
|
50−55
−112%
|
Valorant | 260−270
+187%
|
90−95
−187%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
117
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
Dota 2 | 163
+220%
|
51
−220%
|
Far Cry 5 | 139
+90.4%
|
70−75
−90.4%
|
Fortnite | 230−240
+97.5%
|
110−120
−97.5%
|
Forza Horizon 4 | 272
+175%
|
95−100
−175%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+146%
|
60−65
−146%
|
Grand Theft Auto V | 163
+112%
|
77
−112%
|
Metro Exodus | 127
+123%
|
57
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+6.4%
|
202
−6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+112%
|
50−55
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+135%
|
70−75
−135%
|
Valorant | 260−270
+187%
|
90−95
−187%
|
World of Tanks | 270−280
+12%
|
240−250
−12%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+72.1%
|
68
−72.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
Far Cry 5 | 110−120
+61.6%
|
70−75
−61.6%
|
Forza Horizon 4 | 235
+137%
|
95−100
−137%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+146%
|
60−65
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+207%
|
70
−207%
|
Valorant | 260−270
+187%
|
90−95
−187%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 101
+166%
|
35−40
−166%
|
Grand Theft Auto V | 101
+166%
|
35−40
−166%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
World of Tanks | 350−400
+155%
|
150−160
−155%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry 5 | 160−170
+146%
|
65−70
−146%
|
Forza Horizon 4 | 153
+151%
|
60−65
−151%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Metro Exodus | 119
+125%
|
53
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
Valorant | 230−240
+280%
|
60−65
−280%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Dota 2 | 101
+77.2%
|
57
−77.2%
|
Grand Theft Auto V | 101
+77.2%
|
57
−77.2%
|
Metro Exodus | 48
+167%
|
18
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+186%
|
73
−186%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+77.2%
|
57
−77.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+171%
|
28
−171%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Far Cry 5 | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
Fortnite | 95−100
+210%
|
31
−210%
|
Forza Horizon 4 | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+242%
|
18−20
−242%
|
Valorant | 130−140
+352%
|
27−30
−352%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Dota 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób RTX 4060 Ti 16 GB i RX 580 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16 GB jest 81% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Ti 16 GB jest 114% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Ti 16 GB jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4060 Ti 16 GB jest 352% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16 GB wyprzedza 55 testach (86%)
- jest remis w 9 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 59.42 | 23.02 |
Nowość | 18 maja 2023 | 18 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 5 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 185 Wat |
RTX 4060 Ti 16 GB ma 158.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 12.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4060 Ti 16 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i Radeon RX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.