GeForce RTX 3080 vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z RTX A500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3080
2020
10 GB GDDR6X, 320 Watt
65.37
+273%

RTX 3080 przewyższa RTX A500 Mobile o aż 273% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności26306
Miejsce według popularności93nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej46.18brak danych
Wydajność energetyczna14.1520.24
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimGA102GA107S
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2020 (4 lata temu)22 marca 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących87042048
Częstotliwość rdzenia1440 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów28,300 millionbrak danych
Proces technologiczny8 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)320 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami465.198.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa29.77 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs9648
TMUs27264
Tensor Cores27264
Ray Tracing Cores6816

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość285 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci10 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci320 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1188 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci760.3 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3080 65.37
+273%
RTX A500 Mobile 17.54

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3080 25225
+273%
RTX A500 Mobile 6767

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3080 53713
+397%
RTX A500 Mobile 10818

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3080 91747
+124%
RTX A500 Mobile 40923

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3080 39257
+417%
RTX A500 Mobile 7598

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3080 188064
+288%
RTX A500 Mobile 48496

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD167
+248%
48
−248%
1440p125
+363%
27
−363%
4K86
+2050%
4
−2050%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.19brak danych
1440p5.59brak danych
4K8.13brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130
+425%
24−27
−425%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
+286%
35−40
−286%
Assassin's Creed Valhalla 111
+344%
24−27
−344%
Battlefield 5 200−210
+310%
50−55
−310%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+274%
30−35
−274%
Cyberpunk 2077 138
+475%
24−27
−475%
Far Cry 5 110−120
+219%
35−40
−219%
Far Cry New Dawn 150−160
+279%
40−45
−279%
Forza Horizon 4 230−240
+133%
100−105
−133%
Hitman 3 116
+287%
30−33
−287%
Horizon Zero Dawn 240−250
+210%
75−80
−210%
Metro Exodus 144
+172%
50−55
−172%
Red Dead Redemption 2 131
+205%
40−45
−205%
Shadow of the Tomb Raider 270−280
+431%
50−55
−431%
Watch Dogs: Legion 248
+210%
80−85
−210%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
+286%
35−40
−286%
Assassin's Creed Valhalla 96
+284%
24−27
−284%
Battlefield 5 200−210
+310%
50−55
−310%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+274%
30−35
−274%
Cyberpunk 2077 134
+458%
24−27
−458%
Far Cry 5 110−120
+219%
35−40
−219%
Far Cry New Dawn 150−160
+279%
40−45
−279%
Forza Horizon 4 230−240
+133%
100−105
−133%
Hitman 3 118
+293%
30−33
−293%
Horizon Zero Dawn 240−250
+210%
75−80
−210%
Metro Exodus 144
+172%
50−55
−172%
Red Dead Redemption 2 120−130
+179%
40−45
−179%
Shadow of the Tomb Raider 326
+426%
62
−426%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+276%
35−40
−276%
Watch Dogs: Legion 238
+198%
80−85
−198%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
+286%
35−40
−286%
Assassin's Creed Valhalla 88
+252%
24−27
−252%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+274%
30−35
−274%
Cyberpunk 2077 131
+446%
24−27
−446%
Far Cry 5 110−120
+219%
35−40
−219%
Forza Horizon 4 230−240
+133%
100−105
−133%
Hitman 3 110
+267%
30−33
−267%
Horizon Zero Dawn 182
+133%
75−80
−133%
Shadow of the Tomb Raider 287
+431%
54
−431%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
+414%
29
−414%
Watch Dogs: Legion 101
+26.3%
80−85
−26.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 131
+205%
40−45
−205%

1440p
High Preset

Battlefield 5 150−160
+403%
30−33
−403%
Far Cry New Dawn 100−110
+329%
24−27
−329%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+375%
16−18
−375%
Assassin's Creed Valhalla 76
+485%
12−14
−485%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+353%
16−18
−353%
Cyberpunk 2077 86
+975%
8−9
−975%
Far Cry 5 75−80
+328%
18−20
−328%
Forza Horizon 4 270−280
+230%
80−85
−230%
Hitman 3 112
+522%
18−20
−522%
Horizon Zero Dawn 151
+372%
30−35
−372%
Metro Exodus 107
+296%
27−30
−296%
Shadow of the Tomb Raider 219
+462%
39
−462%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+582%
16−18
−582%
Watch Dogs: Legion 247
+160%
95−100
−160%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 130
+420%
24−27
−420%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
+427%
14−16
−427%
Far Cry New Dawn 65−70
+491%
10−12
−491%
Hitman 3 57
+418%
10−12
−418%
Horizon Zero Dawn 220−230
+187%
75−80
−187%
Metro Exodus 142
+847%
14−16
−847%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+667%
14−16
−667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+489%
9−10
−489%
Assassin's Creed Valhalla 52
+643%
7−8
−643%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+500%
8−9
−500%
Cyberpunk 2077 43
+1333%
3−4
−1333%
Far Cry 5 45−50
+475%
8−9
−475%
Forza Horizon 4 100−110
+414%
21−24
−414%
Shadow of the Tomb Raider 135
+800%
14−16
−800%
Watch Dogs: Legion 54
+800%
6−7
−800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
+579%
14−16
−579%

W ten sposób RTX 3080 i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 248% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 363% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 2050% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1333% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył RTX A500 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 65.37 17.54
Nowość 1 września 2020 22 marca 2022
Maksymalna ilość pamięci 10 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 320 Wat 60 Wat

RTX 3080 ma 272.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 433.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A500 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5863 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 87 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3080 lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.