GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro K2000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro K2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa K2000 o aż 498% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 685 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.36 |
Wydajność energetyczna | 28.23 | 5.55 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GN20-P0 | GK107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 1 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,270 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 51 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 30.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.7327 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 202 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 64 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+530%
| 10−12
−530%
|
1440p | 43
+514%
| 7−8
−514%
|
4K | 28
+600%
| 4−5
−600%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 59.90 |
1440p | brak danych | 85.57 |
4K | brak danych | 149.75 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 126
+500%
|
21−24
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+521%
|
14−16
−521%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+520%
|
30−33
−520%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 95
+579%
|
14−16
−579%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+571%
|
14−16
−571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+500%
|
30−33
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+581%
|
21−24
−581%
|
Hitman 3 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Metro Exodus | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+515%
|
27−30
−515%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Metro Exodus | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 530% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 514% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 600% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.46 | 4.09 |
Nowość | 11 maja 2021 | 1 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 51 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 498% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K2000 ma 17.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K2000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.