GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs 9800 GT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z GeForce 9800 GT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa 9800 GT o aż 1873% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 1036 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.04 |
Wydajność energetyczna | 28.23 | 0.69 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GN20-P0 | G92 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 21 lipca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $160 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 112 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 754 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 105 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 33.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.336 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Wysokość | brak danych | 1-slot |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 57.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | HDTVDual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+2000%
| 3−4
−2000%
|
1440p | 43
+2050%
| 2−3
−2050%
|
4K | 28
+2700%
| 1−2
−2700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 53.33 |
1440p | brak danych | 80.00 |
4K | brak danych | 160.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1971%
|
7−8
−1971%
|
Hitman 3 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Metro Exodus | 126
+2000%
|
6−7
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+1967%
|
9−10
−1967%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1971%
|
7−8
−1971%
|
Hitman 3 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Metro Exodus | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+2250%
|
4−5
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+1900%
|
9−10
−1900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1971%
|
7−8
−1971%
|
Hitman 3 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
Hitman 3 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Metro Exodus | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+1975%
|
8−9
−1975%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
Hitman 3 | 15 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i 9800 GT konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 2000% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 2050% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 2700% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.46 | 1.24 |
Nowość | 11 maja 2021 | 21 lipca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 105 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 1872.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 75% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9800 GT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 9800 GT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 9800 GT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.