GeForce RTX 2080 Ti vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Ti z RTX 3000 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Ti przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 37 | 142 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 43.69 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Turing TU102 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $999 | brak danych |
Cena teraz | $297 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 18,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 270 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 420.2 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 616.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 65% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2080 Ti o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Ti przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 100% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 167
+67%
| 100−110
−67%
|
1440p | 118
+68.6%
| 70−75
−68.6%
|
4K | 92
+67.3%
| 55−60
−67.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
Battlefield 5 | 244
+74.3%
|
140−150
−74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Far Cry 5 | 163
+71.6%
|
95−100
−71.6%
|
Far Cry New Dawn | 197
+79.1%
|
110−120
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 182
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Hitman 3 | 161
+69.5%
|
95−100
−69.5%
|
Horizon Zero Dawn | 247
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 111
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Battlefield 5 | 224
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Far Cry 5 | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
Far Cry New Dawn | 152
+68.9%
|
90−95
−68.9%
|
Forza Horizon 4 | 321
+68.9%
|
190−200
−68.9%
|
Hitman 3 | 125
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+66.9%
|
160−170
−66.9%
|
Metro Exodus | 125
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+70%
|
150−160
−70%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Far Cry 5 | 91
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 168
+68%
|
100−105
−68%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+68.3%
|
120−130
−68.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+80%
|
50−55
−80%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+73.3%
|
60−65
−73.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+66%
|
100−105
−66%
|
Far Cry New Dawn | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry 5 | 117
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
Hitman 3 | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
Metro Exodus | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+65.6%
|
90−95
−65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Far Cry New Dawn | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Hitman 3 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 107
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Metro Exodus | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
W ten sposób RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 67% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 69% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 67% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 56.39 | 34.12 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 270 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX 3000 Ada Generation Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 3000 Ada Generation Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Ti i RTX 3000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.