GeForce RTX 2070 (mobilna) vs GTX 1650 SUPER
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2070 (mobilna) z GeForce GTX 1650 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1650 SUPER o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 190 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
Stosunek jakości do ceny | 11.35 | 27.06 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 29 października 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1758 | $206 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 138% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2070 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 138.0 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1650 SUPER o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1650 SUPER o 22% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1650 SUPER o 43% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1650 SUPER o 67% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1650 SUPER o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1650 SUPER przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 48% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 122
+76.8%
| 69
−76.8%
|
1440p | 73
+115%
| 34
−115%
|
4K | 48
+129%
| 21
−129%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+100%
|
50−55
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Battlefield 5 | 142
+65.1%
|
85−90
−65.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+96.3%
|
50−55
−96.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Far Cry 5 | 125
+108%
|
60−65
−108%
|
Far Cry New Dawn | 127
+86.8%
|
65−70
−86.8%
|
Forza Horizon 4 | 113
+0%
|
110−120
+0%
|
Hitman 3 | 100
+61.3%
|
62
−61.3%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+5.7%
|
157
−5.7%
|
Metro Exodus | 143
+107%
|
69
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+26.2%
|
84
−26.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
+51.2%
|
121
−51.2%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+31%
|
71
−31%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84
+68%
|
50−55
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+165%
|
26
−165%
|
Battlefield 5 | 127
+47.7%
|
85−90
−47.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+74.1%
|
50−55
−74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
Far Cry 5 | 97
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
Far Cry New Dawn | 93
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 287
+154%
|
110−120
−154%
|
Hitman 3 | 81
+37.3%
|
59
−37.3%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+121%
|
100−110
−121%
|
Metro Exodus | 110
+34.1%
|
82
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 95
+28.4%
|
74
−28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+47.5%
|
101
−47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+57.8%
|
90
−57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+17.2%
|
180
−17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+293%
|
15
−293%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Far Cry 5 | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 94
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+37.3%
|
83
−37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+50.6%
|
83
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+48%
|
50
−48%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+167%
|
21
−167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+39.4%
|
66
−39.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 88
+44.3%
|
61
−44.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+262%
|
13
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry 5 | 76
+40.7%
|
54
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Hitman 3 | 56
+64.7%
|
34
−64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+45%
|
60
−45%
|
Metro Exodus | 74
+34.5%
|
55
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+23.3%
|
60
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+200%
|
14
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+65.9%
|
44
−65.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Hitman 3 | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+73.7%
|
19
−73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+56.3%
|
32
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+460%
|
5
−460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3
−200%
|
Far Cry 5 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50
+51.5%
|
33
−51.5%
|
Metro Exodus | 42
+50%
|
28
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+188%
|
8
−188%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+76.2%
|
21
−76.2%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i GTX 1650 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest 77% szybszy w 1080p
- RTX 2070 (mobilna) jest 115% szybszy w 1440p
- RTX 2070 (mobilna) jest 129% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 460% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 20% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.99 | 26.30 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 29 października 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 2070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.