GeForce MX350 vs RTX A5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX350 z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 przewyższa MX350 o aż 705% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 550 | 43 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 25.01 | 17.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP107 | GA102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX350 i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8192 |
Częstotliwość rdzenia | 747 MHz | 1170 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 937 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 433.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.199 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 256 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i RTX A5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX350 i RTX A5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX350 i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26
−669%
| 200−210
+669%
|
1440p | 31
−674%
| 240−250
+674%
|
4K | 26
−669%
| 200−210
+669%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
−674%
|
240−250
+674%
|
Counter-Strike 2 | 66
−658%
|
500−550
+658%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Battlefield 5 | 37
−684%
|
290−300
+684%
|
Counter-Strike 2 | 50
−700%
|
400−450
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Far Cry 5 | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Fortnite | 82
−693%
|
650−700
+693%
|
Forza Horizon 4 | 37
−684%
|
290−300
+684%
|
Forza Horizon 5 | 25
−700%
|
200−210
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−700%
|
200−210
+700%
|
Valorant | 129
−675%
|
1000−1050
+675%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 30
−700%
|
240−250
+700%
|
Counter-Strike 2 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
−692%
|
950−1000
+692%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Dota 2 | 83
−683%
|
650−700
+683%
|
Far Cry 5 | 23
−683%
|
180−190
+683%
|
Fortnite | 43
−598%
|
300−310
+598%
|
Forza Horizon 4 | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Forza Horizon 5 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Grand Theft Auto V | 35
−700%
|
280−290
+700%
|
Metro Exodus | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−700%
|
200−210
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Valorant | 116
−676%
|
900−950
+676%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
Dota 2 | 76
−689%
|
600−650
+689%
|
Far Cry 5 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Forza Horizon 4 | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−700%
|
200−210
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Valorant | 70−75
−643%
|
550−600
+643%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−655%
|
400−450
+655%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−669%
|
300−310
+669%
|
Valorant | 75−80
−679%
|
600−650
+679%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Valorant | 35−40
−700%
|
280−290
+700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Dota 2 | 30
−700%
|
240−250
+700%
|
Far Cry 5 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
W ten sposób GeForce MX350 i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 jest 669% szybszy w 1080p
- RTX A5000 jest 674% szybszy w 1440p
- RTX A5000 jest 669% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.28 | 50.54 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 230 Wat |
GeForce MX350 ma 1050% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A5000 ma 704.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.