GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 5870
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX350 przewyższa ATI Mobility HD 5870 o aż 145% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 551 | 793 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 24.95 | 4.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GP107 | Broadway |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 7 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 747 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 937 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,040 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 28.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.199 TFLOPS | 1.12 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 64 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX350 i Mobility Radeon HD 5870 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 75−80
+142%
| 31
−142%
|
Full HD | 26
−50%
| 39
+50%
|
1440p | 31
+158%
| 12−14
−158%
|
4K | 26
+160%
| 10−12
−160%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Counter-Strike 2 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Battlefield 5 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Counter-Strike 2 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Fortnite | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Forza Horizon 4 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 5 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Valorant | 129
+187%
|
45−50
−187%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Counter-Strike 2 | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
+126%
|
50−55
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 83
+207%
|
27−30
−207%
|
Far Cry 5 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Fortnite | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Grand Theft Auto V | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Valorant | 116
+158%
|
45−50
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 76
+181%
|
27−30
−181%
|
Far Cry 5 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Forza Horizon 4 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Valorant | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Valorant | 75−80
+196%
|
24−27
−196%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
W ten sposób GeForce MX350 i ATI Mobility HD 5870 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX350 jest 142% szybszy w 900p
- ATI Mobility HD 5870 jest 50% szybszy w 1080p
- GeForce MX350 jest 158% szybszy w 1440p
- GeForce MX350 jest 160% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX350 jest 843% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, ATI Mobility HD 5870 jest 20% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX350 wyprzedza 53 testach (95%)
- ATI Mobility HD 5870 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 2 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.27 | 2.56 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 7 stycznia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 50 Wat |
GeForce MX350 ma 144.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5870.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.