GeForce MX350 vs RTX 4070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4070 Mobile przewyższa MX350 o aż 520% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 507 | 67 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN21-X6 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 2175 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 244.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4070 Mobile przewyższa MX350 o 520% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX350 o 565% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX350 o 585% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX350 o 554% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX350 o 115% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26
−388%
| 127
+388%
|
1440p | 27
−178%
| 75
+178%
|
4K | 29
−65.5%
| 48
+65.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1008%
|
133
+1008%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−250%
|
75−80
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−500%
|
75−80
+500%
|
Battlefield 5 | 21−24
−586%
|
140−150
+586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−867%
|
116
+867%
|
Far Cry 5 | 26
−262%
|
90−95
+262%
|
Far Cry New Dawn | 35
−214%
|
110−120
+214%
|
Forza Horizon 4 | 37
−341%
|
160−170
+341%
|
Hitman 3 | 20
−360%
|
90−95
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−463%
|
276
+463%
|
Metro Exodus | 37
−230%
|
120−130
+230%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−222%
|
100−110
+222%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−822%
|
295
+822%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−489%
|
100−110
+489%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−450%
|
75−80
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1200%
|
75−80
+1200%
|
Battlefield 5 | 21−24
−586%
|
140−150
+586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−429%
|
90−95
+429%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Far Cry 5 | 23
−309%
|
90−95
+309%
|
Far Cry New Dawn | 25
−340%
|
110−120
+340%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−366%
|
160−170
+366%
|
Hitman 3 | 16
−475%
|
90−95
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−59.5%
|
180−190
+59.5%
|
Metro Exodus | 26
−162%
|
68
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−329%
|
100−110
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−832%
|
233
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−748%
|
229
+748%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−863%
|
75−80
+863%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1022%
|
101
+1022%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−625%
|
87
+625%
|
Far Cry 5 | 15
−527%
|
90−95
+527%
|
Forza Horizon 4 | 19
−758%
|
160−170
+758%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−815%
|
183
+815%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−968%
|
203
+968%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−625%
|
116
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1383%
|
89
+1383%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−415%
|
100−110
+415%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Far Cry 5 | 10−12
−927%
|
113
+927%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
Hitman 3 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
Metro Exodus | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Hitman 3 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Metro Exodus | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
W ten sposób GeForce MX350 i RTX 4070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Mobile jest 388% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Mobile jest 178% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Mobile jest 66% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4070 Mobile jest 3650% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4070 Mobile przewyższył GeForce MX350 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.27 | 45.10 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i GeForce RTX 4070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.