GeForce MX150 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.66

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX150 o aż 185% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności600336
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna40.6223.14
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia937 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9176.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX150 5.66
GTX 1650 Ti Max-Q 16.12
+185%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2265
GTX 1650 Ti Max-Q 6457
+185%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+157%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+183%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+146%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+149%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+88.5%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+196%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−115%
56
+115%
1440p28
−28.6%
36
+28.6%
4K20
−20%
24
+20%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 12−14
−175%
30−35
+175%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 15
−260%
50−55
+260%
Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 9
−88.9%
17
+88.9%
Forza Horizon 4 27
−185%
77
+185%
Forza Horizon 5 12−14
−275%
45−50
+275%
Metro Exodus 18
−211%
56
+211%
Red Dead Redemption 2 27
−133%
63
+133%
Valorant 24
−279%
91
+279%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21
−157%
50−55
+157%
Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 3
−333%
13
+333%
Dota 2 40
−105%
82
+105%
Far Cry 5 42
−59.5%
67
+59.5%
Fortnite 29
−217%
90−95
+217%
Forza Horizon 4 21
−195%
62
+195%
Forza Horizon 5 12−14
−275%
45−50
+275%
Grand Theft Auto V 26
−158%
67
+158%
Metro Exodus 11
−245%
38
+245%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
−111%
110−120
+111%
Red Dead Redemption 2 16−18
−135%
40−45
+135%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−136%
50−55
+136%
Valorant 17
−147%
42
+147%
World of Tanks 87
−140%
200−210
+140%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−286%
50−55
+286%
Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Dota 2 62
−71%
106
+71%
Far Cry 5 26
−127%
55−60
+127%
Forza Horizon 4 16
−238%
54
+238%
Forza Horizon 5 12−14
−275%
45−50
+275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−521%
110−120
+521%
Valorant 18−20
−258%
65−70
+258%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−333%
26
+333%
Grand Theft Auto V 6−7
−333%
26
+333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
−270%
150−160
+270%
Red Dead Redemption 2 5−6
−200%
14−16
+200%
World of Tanks 55
−111%
110−120
+111%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−240%
30−35
+240%
Cyberpunk 2077 5−6
−160%
12−14
+160%
Far Cry 5 12−14
−250%
40−45
+250%
Forza Horizon 4 10−12
−218%
35
+218%
Forza Horizon 5 8−9
−225%
24−27
+225%
Metro Exodus 7−8
−429%
35−40
+429%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−156%
21−24
+156%
Valorant 16−18
−163%
40−45
+163%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−47.1%
25
+47.1%
Grand Theft Auto V 16−18
−47.1%
25
+47.1%
Metro Exodus 0−1 12−14
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−138%
50−55
+138%
Red Dead Redemption 2 4−5
−175%
10−12
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−47.1%
25
+47.1%
World of Tanks 30
−183%
85−90
+183%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Dota 2 24
−117%
52
+117%
Far Cry 5 7−8
−200%
21−24
+200%
Fortnite 5−6
−280%
18−20
+280%
Forza Horizon 4 6−7
−250%
21
+250%
Forza Horizon 5 3−4
−333%
12−14
+333%
Valorant 5−6
−280%
18−20
+280%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób GeForce MX150 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 115% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 29% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX150 jest 9% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 521% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 1 teście (2%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 59 testach (94%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.66 16.12
Nowość 17 maja 2017 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 50 Wat

GeForce MX150 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 184.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1663 głosy

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 215 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX150 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.