GeForce MX150 vs GTS 450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 z GeForce GTS 450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.68
+72.6%

MX150 przewyższa GTS 450 o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i GeForce GTS 450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności596734
Miejsce według popularnościnie w top-100100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.63
Wydajność energetyczna40.652.22
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimGP108GF106
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)13 września 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$129

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i GeForce GTS 450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i GeForce GTS 450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia937 MHz783 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,800 million1,170 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt106 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych100 °C
Szybkość wypełniania teksturami24.9125.06
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS0.6013 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i GeForce GTS 450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych210 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i GeForce GTS 450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1804 (3608 data rate) MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s57.7 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i GeForce GTS 450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsMini HDMITwo Dual Link DVI
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i GeForce GTS 450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i GeForce GTS 450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.68
+72.6%
GTS 450 3.29

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2269
+72.4%
GTS 450 1316

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
+138%
GTS 450 1888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
+12.6%
GTS 450 9758

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
+126%
GTS 450 1545

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
+53.7%
GTS 450 12447

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX150 9596
+94.6%
GTS 450 4931

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i GeForce GTS 450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p50−55
+66.7%
30
−66.7%
Full HD26
−42.3%
37
+42.3%
1200p45−50
+66.7%
27
−66.7%
1440p28
+75%
16−18
−75%
4K20
+100%
10−12
−100%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.49
1440pbrak danych8.06
4Kbrak danych12.90

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 9
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Forza Horizon 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Metro Exodus 18
+157%
7−8
−157%
Red Dead Redemption 2 27
+125%
12−14
−125%
Valorant 24
+300%
6−7
−300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21
+133%
9−10
−133%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 3
−167%
8−9
+167%
Dota 2 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 42
+121%
18−20
−121%
Fortnite 29
+52.6%
18−20
−52.6%
Forza Horizon 4 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Forza Horizon 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Grand Theft Auto V 26
+160%
10−11
−160%
Metro Exodus 11
+57.1%
7−8
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+80.6%
30−35
−80.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Valorant 17
+183%
6−7
−183%
World of Tanks 87
+1.2%
86
−1.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Dota 2 62
+520%
10−11
−520%
Far Cry 5 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Forza Horizon 4 16
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+200%
4−5
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−63.2%
30−35
+63.2%
Valorant 18−20
+217%
6−7
−217%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+200%
2−3
−200%
Grand Theft Auto V 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+79.2%
24−27
−79.2%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
World of Tanks 55
+129%
24−27
−129%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+150%
4−5
−150%
Counter-Strike 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6−7
−50%
Valorant 16−18
+60%
10−11
−60%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+110%
10−11
−110%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 30
+87.5%
16−18
−87.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+50%
16−18
−50%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Valorant 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

W ten sposób GeForce MX150 i GTS 450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX150 jest 67% szybszy w 900p
  • GTS 450 jest 42% szybszy w 1080p
  • GeForce MX150 jest 67% szybszy w 1200p
  • GeForce MX150 jest 75% szybszy w 1440p
  • GeForce MX150 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX150 jest 520% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTS 450 jest 167% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 58 testach (94%)
  • GTS 450 wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.68 3.29
Nowość 17 maja 2017 13 września 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 106 Wat

GeForce MX150 ma 72.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 960% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX150 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTS 450 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i GeForce GTS 450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTS 450
GeForce GTS 450

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1659 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2705 głosów

Oceń GeForce GTS 450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub GeForce GTS 450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.