GeForce MX130 vs HD Graphics 4600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i HD Graphics 4600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.59
+156%

MX130 przewyższa HD Graphics 4600 o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności653925
Miejsce według popularnościnie w top-10057
Wydajność energetyczna10.896.37
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 7.5 (2013)
KryptonimGM108Haswell GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)27 maja 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384160
Częstotliwość rdzenia1122 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych392 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8122.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs82
TMUs2420

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX130 4.59
+156%
HD Graphics 4600 1.79

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1824
+157%
HD Graphics 4600 710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
+216%
HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
+130%
HD Graphics 4600 5203

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
+269%
HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+142%
HD Graphics 4600 5613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+304%
HD Graphics 4600 42243

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX130 28
+94.4%
HD Graphics 4600 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p35−40
+150%
14
−150%
Full HD17
+54.5%
11
−54.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 4
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 4 22
+144%
9−10
−144%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 14−16
+150%
6
−150%
Valorant 12−14
+160%
5−6
−160%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 3
−133%
7−8
+133%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Dota 2 21
+110%
10
−110%
Far Cry 5 26
+62.5%
16
−62.5%
Fortnite 24
+167%
9−10
−167%
Forza Horizon 4 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Grand Theft Auto V 15
+275%
4
−275%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+94.4%
18
−94.4%
Red Dead Redemption 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5
−180%
Valorant 12−14
+160%
5−6
−160%
World of Tanks 75−80
+189%
27
−189%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Dota 2 28
+833%
3−4
−833%
Far Cry 5 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Forza Horizon 4 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−80%
18−20
+80%
Valorant 12−14
+160%
5−6
−160%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Grand Theft Auto V 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+158%
12−14
−158%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
World of Tanks 30−35
+183%
12−14
−183%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Valorant 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+160%
5−6
−160%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Fortnite 4−5 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 2−3 0−1
Valorant 4−5
+100%
2−3
−100%

W ten sposób GeForce MX130 i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX130 jest 150% szybszy w 900p
  • GeForce MX130 jest 55% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX130 jest 833% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD Graphics 4600 jest 133% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 42 testach (91%)
  • HD Graphics 4600 wyprzedza 3 testach (7%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.59 1.79
Nowość 17 listopada 2017 27 maja 2013
Proces technologiczny 28 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

GeForce MX130 ma 156.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, HD Graphics 4600 ma 27.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX130 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2305 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2578 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX130 lub HD Graphics 4600, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.