GeForce MX130 vs Arc A310

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 z Arc A310, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.76

Arc A310 przewyższa MX130 o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Arc A310, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności644368
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.8913.07
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimGM108DG2-128
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)12 października 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i Arc A310: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Arc A310, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384768
Częstotliwość rdzenia1122 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz2000 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych7,200 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8164.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs816
TMUs2432
Tensor Coresbrak danych96
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Arc A310 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Arc A310: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s124.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Arc A310. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Arc A310 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Arc A310, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Arc A310 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.76
Arc A310 14.29
+200%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1833
Arc A310 5502
+200%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
Arc A310 11915
+314%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
Arc A310 46839
+291%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
Arc A310 8464
+261%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
Arc A310 53244
+291%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
Arc A310 3269
+407%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i Arc A310 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−106%
37
+106%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−200%
12−14
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−208%
40−45
+208%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−500%
30−33
+500%
Battlefield 5 12−14
−392%
55−60
+392%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 8−9
−200%
24−27
+200%
Far Cry 5 14
−200%
40−45
+200%
Far Cry New Dawn 12−14
−269%
45−50
+269%
Forza Horizon 4 30−33
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 9
−289%
35−40
+289%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
85−90
+184%
Metro Exodus 10−12
−464%
60−65
+464%
Red Dead Redemption 2 12−14
−277%
45−50
+277%
Shadow of the Tomb Raider 26
−127%
55−60
+127%
Watch Dogs: Legion 45−50
−87%
85−90
+87%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−208%
40−45
+208%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−500%
30−33
+500%
Battlefield 5 12−14
−392%
55−60
+392%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 8−9
−200%
24−27
+200%
Far Cry 5 11
−282%
40−45
+282%
Far Cry New Dawn 12−14
−269%
45−50
+269%
Forza Horizon 4 30−33
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−11
−250%
35−40
+250%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
85−90
+184%
Metro Exodus 10−12
−464%
60−65
+464%
Red Dead Redemption 2 12−14
−277%
45−50
+277%
Shadow of the Tomb Raider 16
−306%
65
+306%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−141%
40−45
+141%
Watch Dogs: Legion 45−50
−87%
85−90
+87%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−208%
40−45
+208%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−500%
30−33
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 8−9
−200%
24−27
+200%
Far Cry 5 8
−425%
40−45
+425%
Forza Horizon 4 30−33
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−11
−250%
35−40
+250%
Horizon Zero Dawn 13
−577%
85−90
+577%
Shadow of the Tomb Raider 14
−286%
54
+286%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−314%
29
+314%
Watch Dogs: Legion 45−50
−87%
85−90
+87%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−277%
45−50
+277%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−278%
30−35
+278%
Far Cry New Dawn 7−8
−286%
27−30
+286%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−350%
18−20
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−400%
20−22
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry 5 5−6
−320%
21−24
+320%
Forza Horizon 4 10−11
−880%
95−100
+880%
Hitman 3 9−10
−133%
21−24
+133%
Horizon Zero Dawn 10−12
−227%
35−40
+227%
Metro Exodus 2−3
−1550%
30−35
+1550%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−400%
20−22
+400%
Watch Dogs: Legion 30−33
−260%
100−110
+260%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−222%
27−30
+222%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry New Dawn 3−4
−333%
12−14
+333%
Hitman 3 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1740%
90−95
+1740%
Metro Exodus 1−2
−1700%
18−20
+1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1700%
18−20
+1700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−233%
10−11
+233%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 4−5
−500%
24−27
+500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i Arc A310 konkurują w popularnych grach:

  • Arc A310 jest 106% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc A310 jest 1740% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Arc A310 wyprzedza 63 testach (95%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.76 14.29
Nowość 17 listopada 2017 12 października 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 75 Wat

GeForce MX130 ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc A310 ma 200.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Arc A310 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A310 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i Arc A310 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
Intel Arc A310
Arc A310

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2255 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 255 głosów

Oceń Arc A310 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub Arc A310, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.