GeForce MX110 vs Radeon Graphics
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX110 z Radeon Graphics, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX110 przewyższa Graphics o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Radeon Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 721 | 910 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 11 |
Wydajność energetyczna | 8.47 | 9.09 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Kryptonim | GM108S | Renoir |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX110 i Radeon Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Radeon Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 978 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1006 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,020 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.10 | 42.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5151 TFLOPS | 1.344 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Radeon Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | IGP |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Radeon Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Radeon Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Radeon Graphics rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Radeon Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.7 (5.1) | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX110 i Radeon Graphics na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX110 i Radeon Graphics w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
+100%
| 9−10
−100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Fortnite | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Valorant | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Fortnite | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Grand Theft Auto V | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Metro Exodus | 2
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Valorant | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Valorant | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Valorant | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
W ten sposób GeForce MX110 i Graphics konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX110 jest 100% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.71 | 1.99 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 15 Wat |
GeForce MX110 ma 86.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Graphics ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Graphics.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Graphics - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.