GeForce MX110 vs Quadro P3200 Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX110 z Quadro P3200 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P3200 Max-Q przewyższa MX110 o aż 539% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 722 | 250 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.38 | 21.40 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM108S | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | 21 lutego 2018 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 978 MHz | 1139 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1006 MHz | 1404 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,020 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.10 | 157.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5151 TFLOPS | 5.032 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1753 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 168.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.7 (5.1) | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX110 i Quadro P3200 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−511%
| 110−120
+511%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Battlefield 5 | 14
−507%
|
85−90
+507%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Far Cry 5 | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
Fortnite | 30
−533%
|
190−200
+533%
|
Forza Horizon 4 | 16
−525%
|
100−105
+525%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
Valorant | 50−55
−500%
|
300−310
+500%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Battlefield 5 | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
−522%
|
280−290
+522%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Dota 2 | 36
−511%
|
220−230
+511%
|
Far Cry 5 | 9
−511%
|
55−60
+511%
|
Fortnite | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
Forza Horizon 4 | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Grand Theft Auto V | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Metro Exodus | 2
−500%
|
12−14
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−488%
|
100−105
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−511%
|
55−60
+511%
|
Valorant | 50−55
−500%
|
300−310
+500%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Dota 2 | 33
−536%
|
210−220
+536%
|
Far Cry 5 | 8
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−500%
|
30−33
+500%
|
Valorant | 50−55
−500%
|
300−310
+500%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Metro Exodus | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Valorant | 35−40
−529%
|
220−230
+529%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Valorant | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Dota 2 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
W ten sposób GeForce MX110 i P3200 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- P3200 Max-Q jest 511% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.18 | 20.31 |
Nowość | 17 listopada 2017 | 21 lutego 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 75 Wat |
GeForce MX110 ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, P3200 Max-Q ma 538.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P3200 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3200 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.