GeForce MX110 vs RTX 3060 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 z GeForce RTX 3060 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX 3060 Ti przewyższa MX110 o aż 1328% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności71049
Miejsce według popularnościnie w top-10023
Ocena efektywności kosztowejbrak danych68.98
Wydajność energetyczna8.5118.23
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM108SGA104
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)1 grudnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$399

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2564864
Częstotliwość rdzenia978 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million17,400 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt200 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.10253.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS16.2 TFLOPS
ROPs880
TMUs16152
Tensor Coresbrak danych152
Ray Tracing Coresbrak danych38

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych242 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.72
RTX 3060 Ti 53.14
+1328%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1431
RTX 3060 Ti 20465
+1330%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX 3060 Ti 37941
+1689%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
RTX 3060 Ti 78597
+761%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
RTX 3060 Ti 28145
+1542%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX 3060 Ti 153968
+1267%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX110 4271
RTX 3060 Ti 109075
+2454%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
RTX 3060 Ti 615311
+396%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
RTX 3060 Ti 115945
+3196%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX 3060 Ti 128321
+2675%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−729%
141
+729%
1440p5−6
−1460%
78
+1460%
4K3−4
−1500%
48
+1500%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.83
1440pbrak danych5.12
4Kbrak danych8.31

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−1086%
83
+1086%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−1244%
121
+1244%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−3067%
95
+3067%
Battlefield 5 8−9
−2013%
160−170
+2013%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−1188%
100−110
+1188%
Cyberpunk 2077 7−8
−1057%
81
+1057%
Far Cry 5 10
−950%
100−110
+950%
Far Cry New Dawn 10−11
−1190%
120−130
+1190%
Forza Horizon 4 21−24
−891%
210−220
+891%
Hitman 3 9−10
−1144%
110−120
+1144%
Horizon Zero Dawn 24−27
−692%
200−210
+692%
Metro Exodus 13
−1046%
140−150
+1046%
Red Dead Redemption 2 13
−746%
110−120
+746%
Shadow of the Tomb Raider 16
−1206%
200−210
+1206%
Watch Dogs: Legion 40−45
−243%
140−150
+243%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−1533%
196
+1533%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−2600%
81
+2600%
Battlefield 5 8−9
−2013%
160−170
+2013%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1188%
100−110
+1188%
Cyberpunk 2077 7−8
−1014%
78
+1014%
Far Cry 5 8
−1213%
100−110
+1213%
Far Cry New Dawn 10−11
−1190%
120−130
+1190%
Forza Horizon 4 21−24
−891%
210−220
+891%
Hitman 3 9−10
−1144%
110−120
+1144%
Horizon Zero Dawn 24−27
−692%
200−210
+692%
Metro Exodus 5
−2880%
140−150
+2880%
Red Dead Redemption 2 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1271%
192
+1271%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−633%
110−120
+633%
Watch Dogs: Legion 40−45
−243%
140−150
+243%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−582%
75
+582%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−2367%
74
+2367%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1188%
100−110
+1188%
Cyberpunk 2077 7−8
−1000%
77
+1000%
Far Cry 5 6
−1650%
100−110
+1650%
Forza Horizon 4 21−24
−686%
173
+686%
Hitman 3 9−10
−1144%
110−120
+1144%
Horizon Zero Dawn 24−27
−438%
140
+438%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1143%
174
+1143%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1740%
92
+1740%
Watch Dogs: Legion 40−45
−83.3%
77
+83.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−1122%
110−120
+1122%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Far Cry New Dawn 6−7
−1267%
80−85
+1267%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−2067%
65
+2067%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2000%
60−65
+2000%
Cyberpunk 2077 2−3
−2500%
52
+2500%
Far Cry 5 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Forza Horizon 4 3−4
−8733%
260−270
+8733%
Hitman 3 8−9
−825%
70−75
+825%
Horizon Zero Dawn 9−10
−1167%
114
+1167%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2800%
85−90
+2800%
Watch Dogs: Legion 21−24
−974%
247
+974%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1200%
90−95
+1200%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2800%
55−60
+2800%
Far Cry New Dawn 2−3
−2350%
45−50
+2350%
Metro Exodus 0−1 75−80

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1400%
45
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1900%
40
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3600%
35−40
+3600%
Cyberpunk 2077 0−1 25
Far Cry 5 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Forza Horizon 4 2−3
−5050%
103
+5050%
Watch Dogs: Legion 1−2
−3200%
33
+3200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−920%
50−55
+920%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Metro Exodus 93
+0%
93
+0%
Shadow of the Tomb Raider 139
+0%
139
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+0%
77
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 84
+0%
84
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3060 Ti jest 729% szybszy w 1080p
  • RTX 3060 Ti jest 1460% szybszy w 1440p
  • RTX 3060 Ti jest 1500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 Ti jest 8733% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3060 Ti wyprzedza 63 testach (90%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.72 53.14
Nowość 17 listopada 2017 1 grudnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 8 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 200 Wat

GeForce MX110 ma 566.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3060 Ti ma 1328.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2283 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 15596 głosów

Oceń GeForce RTX 3060 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub GeForce RTX 3060 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.