GeForce MX110 vs Arc A580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 z Arc A580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

Arc A580 przewyższa MX110 o aż 733% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności714182
Miejsce według popularnościnie w top-10084
Wydajność energetyczna8.5512.21
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimGM108SDG2-512
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)10 października 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2563072
Częstotliwość rdzenia978 MHz1700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz2000 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million21,700 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt175 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.10384.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Coresbrak danych384
Ray Tracing Coresbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x16
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Arc A580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.72
Arc A580 31.00
+733%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1429
Arc A580 11916
+734%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
Arc A580 35210
+1560%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
Arc A580 95677
+949%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
Arc A580 27574
+1509%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
Arc A580 113974
+912%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
Arc A580 593548
+379%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−544%
103
+544%
1440p6−7
−817%
55
+817%
4K3−4
−1000%
33
+1000%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−989%
98
+989%
Cyberpunk 2077 8−9
−713%
65−70
+713%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
−800%
90−95
+800%
Counter-Strike 2 9−10
−822%
83
+822%
Cyberpunk 2077 8−9
−713%
65−70
+713%
Forza Horizon 4 16−18
−1418%
258
+1418%
Forza Horizon 5 5−6
−1520%
80−85
+1520%
Metro Exodus 10
−1240%
134
+1240%
Red Dead Redemption 2 13
−392%
60−65
+392%
Valorant 8−9
−1438%
120−130
+1438%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
−800%
90−95
+800%
Counter-Strike 2 9−10
−722%
74
+722%
Cyberpunk 2077 8−9
−713%
65−70
+713%
Dota 2 21
−310%
86
+310%
Far Cry 5 23
−174%
63
+174%
Fortnite 17
−759%
140−150
+759%
Forza Horizon 4 16−18
−1159%
214
+1159%
Forza Horizon 5 5−6
−1520%
80−85
+1520%
Grand Theft Auto V 13
−562%
86
+562%
Metro Exodus 8−9
−1113%
97
+1113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
−426%
170−180
+426%
Red Dead Redemption 2 12−14
−433%
60−65
+433%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−708%
100−110
+708%
Valorant 8−9
−1438%
120−130
+1438%
World of Tanks 45
−511%
270−280
+511%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−800%
90−95
+800%
Counter-Strike 2 9−10
−644%
67
+644%
Cyberpunk 2077 8−9
−713%
65−70
+713%
Dota 2 33
−718%
270−280
+718%
Far Cry 5 15
−480%
85−90
+480%
Forza Horizon 4 16−18
−941%
177
+941%
Forza Horizon 5 5−6
−1520%
80−85
+1520%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−2138%
170−180
+2138%
Valorant 8−9
−1438%
120−130
+1438%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−1750%
37
+1750%
Grand Theft Auto V 3−4
−1133%
37
+1133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−573%
170−180
+573%
Red Dead Redemption 2 3−4
−867%
27−30
+867%
World of Tanks 24−27
−669%
200−210
+669%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−1425%
60−65
+1425%
Counter-Strike 2 30−35
−37.5%
44
+37.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−650%
30−33
+650%
Far Cry 5 8−9
−1113%
95−100
+1113%
Forza Horizon 4 4−5
−3150%
130
+3150%
Forza Horizon 5 5−6
−900%
50−55
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−686%
55
+686%
Valorant 10−12
−709%
85−90
+709%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−138%
38
+138%
Grand Theft Auto V 16−18
−138%
38
+138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−870%
95−100
+870%
Red Dead Redemption 2 2−3
−900%
20−22
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−138%
38
+138%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Cyberpunk 2077 2−3
−700%
16−18
+700%
Dota 2 16−18
−713%
130−140
+713%
Far Cry 5 4−5
−975%
40−45
+975%
Fortnite 2−3
−1950%
40−45
+1950%
Forza Horizon 4 2−3
−3550%
73
+3550%
Forza Horizon 5 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Valorant 3−4
−1400%
45−50
+1400%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 91
+0%
91
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 19
+0%
19
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−33
+0%
30−33
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i Arc A580 konkurują w popularnych grach:

  • Arc A580 jest 544% szybszy w 1080p
  • Arc A580 jest 817% szybszy w 1440p
  • Arc A580 jest 1000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc A580 jest 3550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Arc A580 wyprzedza 52 testach (93%)
  • jest remis w 4 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.72 31.00
Nowość 17 listopada 2017 10 października 2023
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 8 GB
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 175 Wat

GeForce MX110 ma 483.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc A580 ma 733.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A580 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
Intel Arc A580
Arc A580

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2325 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 334 głosy

Oceń Arc A580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub Arc A580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.