GeForce GTX 980M vs HD Graphics 530
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M i HD Graphics 530, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o aż 635% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 275 | 784 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 72 |
Stosunek jakości do ceny | 9.96 | 0.17 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9 Skylake (2015−2016) |
Kryptonim | GM204 | Skylake GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $583 | $526 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M ma 5759% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 530.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 27.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | 403.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 64 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 635% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 634% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 819% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 368% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 936% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 770% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 980M przewyższa HD Graphics 530 o 308% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
+724%
| 21−24
−724%
|
Full HD | 74
+363%
| 16
−363%
|
1440p | 31
+675%
| 4−5
−675%
|
4K | 28
+300%
| 7
−300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 230−240
+619%
|
30−35
−619%
|
Battlefield 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Metro Exodus | 450−500
+592%
|
65
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 230−240
+619%
|
30−35
−619%
|
Battlefield 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Metro Exodus | 400−450
+627%
|
55
−627%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+600%
|
5
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 230−240
+619%
|
30−35
−619%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+600%
|
3
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+606%
|
16−18
−606%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Hitman 3 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Metro Exodus | 270−280
+611%
|
38
−611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+611%
|
35−40
−611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Hitman 3 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+608%
|
12
−608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+627%
|
22
−627%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+631%
|
26
−631%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Metro Exodus | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
W ten sposób GTX 980M i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest 724% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 363% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 675% szybszy w 1440p
- GTX 980M jest 300% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.03 | 2.59 |
Nowość | 7 października 2014 | 5 sierpnia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 64 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i HD Graphics 530 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.