GeForce GTX 980M vs 680

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M z GeForce GTX 680, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.03
+32.3%

980M przewyższa 680 o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności275340
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.965.22
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK104
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$499
Cena teraz$583 $156 (0.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M ma 91% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361536
Ilość rdzeni CUDA15361536
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1006 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1058 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknown195 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.84128.8 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,462 gflops3,090.4 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych25.4 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakTwo 6-pin
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2048 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci2500 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s192.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 19.03
+32.3%
GTX 680 14.38

980M przewyższa 680 o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980M 7349
+32.3%
GTX 680 5555

980M przewyższa 680 o 32% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 12517
+22.5%
GTX 680 10217

980M przewyższa 680 o 23% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 31944
+7.5%
GTX 680 29702

980M przewyższa 680 o 8% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 9682
+27.6%
GTX 680 7587

980M przewyższa 680 o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 65241
+38.4%
GTX 680 47130

980M przewyższa 680 o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980M 21970
+19.2%
GTX 680 18429

980M przewyższa 680 o 19% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980M 327632
+32.5%
GTX 680 247306

980M przewyższa 680 o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980M 25976
+48.6%
GTX 680 17476

980M przewyższa 680 o 49% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 21471
+62.1%
GTX 680 13248

980M przewyższa 680 o 62% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 66
+22.2%
GTX 680 54

980M przewyższa 680 o 22% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 980M 1417
+47%
GTX 680 964

980M przewyższa 680 o 47% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+284%
45
−284%
Full HD74
−4.1%
77
+4.1%
1440p31
+47.6%
21−24
−47.6%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−35 brak danych
Battlefield 5 67 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 62 brak danych
Far Cry New Dawn 59 brak danych
Forza Horizon 4 74 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 75−80 brak danych
Metro Exodus 65 brak danych
Red Dead Redemption 2 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 60−65 brak danych
Watch Dogs: Legion 55−60 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−35 brak danych
Battlefield 5 57 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 52 brak danych
Far Cry New Dawn 47 brak danych
Forza Horizon 4 191 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 75−80 brak danych
Metro Exodus 55 brak danych
Red Dead Redemption 2 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 60−65 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 61 brak danych
Watch Dogs: Legion 55−60 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−35 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 38 brak danych
Forza Horizon 4 47 brak danych
Horizon Zero Dawn 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 60−65 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 33 brak danych
Watch Dogs: Legion 55−60 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 33 brak danych
Far Cry New Dawn 35 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 10−12 brak danych
Far Cry 5 34 brak danych
Forza Horizon 4 39 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 35−40 brak danych
Metro Exodus 38 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 16 brak danych
Far Cry New Dawn 17 brak danych
Hitman 3 14−16 brak danych
Horizon Zero Dawn 21−24 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 12 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 22 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 10−11 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 4−5 brak danych
Far Cry 5 12 brak danych
Forza Horizon 4 26 brak danych
Horizon Zero Dawn 21−24 brak danych
Metro Exodus 20 brak danych
Watch Dogs: Legion 8−9 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 brak danych

W ten sposób GTX 980M i GTX 680 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 284% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 980M jest 48% szybszy w 1440p
  • GTX 980M jest 22% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 19.03 14.38
Nowość 7 października 2014 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2048 MB

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 680 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce GTX 680 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 319 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 560 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 680, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.