GeForce GTX 980 (mobilna) vs Go 7900 GS
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce Go 7900 GS, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 (mobilna) przewyższa Go 7900 GS o aż 4591% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 256 | 1239 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.56 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 7.40 | 1.58 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | GM204 | G71 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 18 kwietnia 2006 (18 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 27 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 375 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 375 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 278 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 7.500 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-II |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 500 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 32 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce Go 7900 GS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+4800%
| 2−3
−4800%
|
4K | 45 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.04 | brak danych |
4K | 8.80 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Hitman 3 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
Metro Exodus | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+246%
|
27−30
−246%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Hitman 3 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
Metro Exodus | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+246%
|
27−30
−246%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Hitman 3 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+246%
|
27−30
−246%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 120−130
+6150%
|
2−3
−6150%
|
Hitman 3 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 16−18 | 0−1 |
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Go 7900 GS konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 4800% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 (mobilna) jest 2150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył Go 7900 GS we wszystkich 29 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.58 | 0.46 |
Nowość | 21 września 2015 | 18 kwietnia 2006 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 20 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 4591.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Go 7900 GS ma 400% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce Go 7900 GS.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce Go 7900 GS - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.