GeForce GTX 980 Ti vs RTX A4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z RTX A4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 przewyższa GTX 980 Ti o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 140 | 64 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.83 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.89 | 24.98 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM200 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 140 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.4 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.06 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−41.4%
| 140−150
+41.4%
|
1440p | 51
−37.3%
| 70−75
+37.3%
|
4K | 53
−32.1%
| 70−75
+32.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.56 | brak danych |
1440p | 12.73 | brak danych |
4K | 12.25 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−40.4%
|
240−250
+40.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Valorant | 140−150
−39.9%
|
200−210
+39.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Fortnite | 160−170
−36.6%
|
220−230
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−40.4%
|
240−250
+40.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Grand Theft Auto V | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Metro Exodus | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−39.9%
|
270−280
+39.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Valorant | 140−150
−39.9%
|
200−210
+39.9%
|
World of Tanks | 270−280
−25.4%
|
350−400
+25.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−40.4%
|
240−250
+40.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−39.9%
|
270−280
+39.9%
|
Valorant | 140−150
−39.9%
|
200−210
+39.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Dota 2 | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
World of Tanks | 220−230
−31%
|
300−310
+31%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Metro Exodus | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Valorant | 100−110
−37.6%
|
150−160
+37.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Grand Theft Auto V | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Fortnite | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−37.9%
|
80−85
+37.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Valorant | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 41% szybszy w 1080p
- RTX A4000 jest 37% szybszy w 1440p
- RTX A4000 jest 32% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.43 | 48.72 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 140 Wat |
RTX A4000 ma 41.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 78.6% niższe zużycie energii.
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.