GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K1200
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z Quadro K1200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o aż 371% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 123 | 497 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.31 | 5.26 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GM200 | GM107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 28 stycznia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $321.97 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $124 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro K1200 ma 22% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 512 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1058 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 35.97 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 1,151 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 160 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | Up to 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | mDP mDP mDP mDP |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o 371% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o 371% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o 333% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o 574% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o 294% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K1200 o 385% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+381%
| 21−24
−381%
|
1440p | 52
+420%
| 10−12
−420%
|
4K | 52
+420%
| 10−12
−420%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 300−310
+369%
|
60−65
−369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Battlefield 5 | 500−550
+331%
|
110−120
−331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 300−310
+311%
|
70−75
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Far Cry 5 | 350−400
+343%
|
75−80
−343%
|
Far Cry New Dawn | 400−450
+344%
|
90−95
−344%
|
Forza Horizon 4 | 650−700
+364%
|
140−150
−364%
|
Hitman 3 | 300−310
+305%
|
70−75
−305%
|
Horizon Zero Dawn | 650−700
+351%
|
140−150
−351%
|
Metro Exodus | 450−500
+325%
|
100−110
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 400−450
+355%
|
85−90
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 600−650
+341%
|
130−140
−341%
|
Watch Dogs: Legion | 400−450
+340%
|
90−95
−340%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 300−310
+369%
|
60−65
−369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Battlefield 5 | 220−230
+368%
|
47
−368%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 300−310
+311%
|
70−75
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Far Cry 5 | 350−400
+343%
|
75−80
−343%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+344%
|
36
−344%
|
Forza Horizon 4 | 650−700
+364%
|
140−150
−364%
|
Hitman 3 | 300−310
+305%
|
70−75
−305%
|
Horizon Zero Dawn | 650−700
+351%
|
140−150
−351%
|
Metro Exodus | 230−240
+369%
|
49
−369%
|
Red Dead Redemption 2 | 400−450
+355%
|
85−90
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 600−650
+341%
|
130−140
−341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+355%
|
85−90
−355%
|
Watch Dogs: Legion | 400−450
+340%
|
90−95
−340%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 210−220
+357%
|
46
−357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 300−310
+311%
|
70−75
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 290−300
+368%
|
60−65
−368%
|
Far Cry 5 | 350−400
+343%
|
75−80
−343%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+317%
|
72
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 650−700
+351%
|
140−150
−351%
|
Shadow of the Tomb Raider | 600−650
+341%
|
130−140
−341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 270−280
+358%
|
59
−358%
|
Watch Dogs: Legion | 400−450
+340%
|
90−95
−340%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 400−450
+355%
|
85−90
−355%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 300−310
+341%
|
65−70
−341%
|
Far Cry New Dawn | 300−310
+355%
|
66
−355%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 170−180
+347%
|
35−40
−347%
|
Assassin's Creed Valhalla | 180−190
+362%
|
35−40
−362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 240−250
+353%
|
50−55
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+344%
|
27−30
−344%
|
Far Cry 5 | 300−310
+369%
|
60−65
−369%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+305%
|
70−75
−305%
|
Hitman 3 | 210−220
+367%
|
45−50
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 350−400
+355%
|
75−80
−355%
|
Metro Exodus | 300−310
+348%
|
65−70
−348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 400−450
+371%
|
85−90
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230−240
+360%
|
50−55
−360%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+352%
|
30−35
−352%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 280−290
+359%
|
60−65
−359%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+367%
|
30
−367%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+348%
|
29
−348%
|
Hitman 3 | 130−140
+348%
|
27−30
−348%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+355%
|
40−45
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+335%
|
23
−335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200−210
+355%
|
44
−355%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+344%
|
18
−344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Far Cry 5 | 95−100
+352%
|
21−24
−352%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+352%
|
42
−352%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+355%
|
40−45
−355%
|
Metro Exodus | 170−180
+359%
|
35−40
−359%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 140−150
+352%
|
30−35
−352%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i Quadro K1200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 381% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 420% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 420% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.76 | 7.59 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 28 stycznia 2015 |
Koszt | $649 | $321.97 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K1200 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Quadro K1200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.