GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro RTX A6000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.20

RTX A6000 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności11037
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych10.31
Wydajność energetyczna8.5714.11
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimN16E-GXX SLIGA102
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)5 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$4,649

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących409610752
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych604.8
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych38.71 TFLOPS
ROPsbrak danych112
TMUsbrak danych336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych8-pin EPS
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych768.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych4x DisplayPort 1.4a
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.7
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 39.20
RTX A6000 58.66
+49.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
RTX A6000 89510
+87.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
RTX A6000 50957
+53.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
RTX A6000 27511
+8.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+37.2%
RTX A6000 113167

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD133
−30.8%
174
+30.8%
1440p90−95
−50%
135
+50%
4K72
−51.4%
109
+51.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Battlefield 5 120−130
−7.3%
130−140
+7.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Far Cry New Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−5.6%
170−180
+5.6%
Metro Exodus 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−9.2%
150−160
+9.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Battlefield 5 120−130
−7.3%
130−140
+7.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Far Cry New Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−5.6%
170−180
+5.6%
Metro Exodus 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−108%
293
+108%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+59.3%
85−90
−59.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−38.3%
224
+38.3%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−104%
288
+104%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−143%
180
+143%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Cyberpunk 2077 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Far Cry 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Forza Horizon 4 210−220
−6%
230−240
+6%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 80−85
−150%
210
+150%
Metro Exodus 70−75
+14.3%
63
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−166%
247
+166%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−10.7%
60−65
+10.7%
Watch Dogs: Legion 190−200
−4.2%
190−200
+4.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Hitman 3 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Horizon Zero Dawn 180−190
−4.4%
180−190
+4.4%
Metro Exodus 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−186%
146
+186%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−8%
27−30
+8%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−181%
149
+181%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 31% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 50% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 51% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 59% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 186% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX A6000 wyprzedza 70 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.20 58.66
Nowość 22 września 2015 5 października 2020
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 300 Wat

RTX A6000 ma 49.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 SLI (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 459 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.