GeForce GTX 960M vs RTX 2070 Super Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2070 Super Mobile przewyższa GTX 960M o aż 315% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 460 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.50 | 19.45 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16P-GX | N18E-G2R |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $799 | $1443 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 Super Mobile ma 1197% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1140 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 220.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,505 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14002 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 Super Mobile przewyższa GTX 960M o 315% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 Super Mobile przewyższa GTX 960M o 451% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 Super Mobile przewyższa GTX 960M o 410% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 Super Mobile przewyższa GTX 960M o 320% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 Super Mobile przewyższa GTX 960M o 113% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−268%
| 350−400
+268%
|
Full HD | 36
−236%
| 121
+236%
|
1440p | 14
−464%
| 79
+464%
|
4K | 14
−221%
| 45
+221%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−333%
|
104
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Battlefield 5 | 27−30
−337%
|
110−120
+337%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Far Cry 5 | 35−40
−317%
|
146
+317%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−363%
|
162
+363%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
Hitman 3 | 24−27
−338%
|
105
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−320%
|
168
+320%
|
Metro Exodus | 30−33
−380%
|
144
+380%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−341%
|
119
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−333%
|
104
+333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−344%
|
71
+344%
|
Battlefield 5 | 27−30
−337%
|
110−120
+337%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−321%
|
101
+321%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Far Cry 5 | 27−30
−341%
|
119
+341%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−367%
|
112
+367%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
Hitman 3 | 12−14
−333%
|
52
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−320%
|
140−150
+320%
|
Metro Exodus | 27−30
−359%
|
124
+359%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−322%
|
114
+322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−366%
|
163
+366%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−338%
|
90−95
+338%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−317%
|
75
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Far Cry 5 | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−348%
|
121
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−338%
|
70−75
+338%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−348%
|
121
+348%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−338%
|
70
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Far Cry 5 | 14−16
−371%
|
65−70
+371%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Hitman 3 | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
Metro Exodus | 21−24
−324%
|
89
+324%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−383%
|
85−90
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−363%
|
37
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−357%
|
32
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Metro Exodus | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 2070 Super Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 Super Mobile jest 268% szybszy w 900p
- RTX 2070 Super Mobile jest 236% szybszy w 1080p
- RTX 2070 Super Mobile jest 464% szybszy w 1440p
- RTX 2070 Super Mobile jest 221% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.79 | 36.49 |
Nowość | 12 marca 2015 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 2070 Super Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.