GeForce GTX 960 vs Quadro FX 1800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 z Quadro FX 1800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 960 przewyższa FX 1800 o aż 1429% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 1111 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.03 | 0.03 |
Wydajność energetyczna | 9.10 | 1.21 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GM206 | G94 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 30 marca 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $489 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 960 ma 30000% lepszy stosunek ceny do jakości niż FX 1800.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 505 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 59 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 32 | 12 |
TMUs | 64 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 198 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 768 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 38.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.4 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Quadro FX 1800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+1450%
| 4−5
−1450%
|
4K | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.21
+3709%
| 122.25
−3709%
|
4K | 6.63
+7272%
| 489.00
−7272%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 3709% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 7272% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Valorant | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Dota 2 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Fortnite | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Grand Theft Auto V | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Valorant | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
World of Tanks | 200−210
+1575%
|
12−14
−1575%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Dota 2 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Valorant | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1567%
|
9−10
−1567%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
World of Tanks | 110−120
+1471%
|
7−8
−1471%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Metro Exodus | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Valorant | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Fortnite | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 5 | 12−14 | 0−1 |
Valorant | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
W ten sposób GTX 960 i FX 1800 konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 1450% szybszy w 1080p
- GTX 960 jest 2900% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.60 | 1.02 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 30 marca 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 768 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 59 Wat |
GTX 960 ma 1429.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, FX 1800 ma 103.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 1800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro FX 1800 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.