GeForce GTX 950M vs Radeon RX 7600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 7600M przewyższa GTX 950M o aż 255% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 574 | 241 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.16 | 18.25 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
Kryptonim | GM107 | Navi 33 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2410 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 13,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 269.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 17.27 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Radeon RX 7600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−176%
| 80
+176%
|
1440p | 21
−47.6%
| 31
+47.6%
|
4K | 16
−43.8%
| 23
+43.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−311%
|
70−75
+311%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−446%
|
71
+446%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−738%
|
218
+738%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Metro Exodus | 22
−186%
|
60−65
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Valorant | 21−24
−317%
|
95−100
+317%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−252%
|
70−75
+252%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Dota 2 | 38
−94.7%
|
74
+94.7%
|
Far Cry 5 | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Fortnite | 30
−303%
|
120−130
+303%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−612%
|
185
+612%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Grand Theft Auto V | 20
−455%
|
111
+455%
|
Metro Exodus | 10
−530%
|
60−65
+530%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−176%
|
150−160
+176%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−285%
|
75−80
+285%
|
Valorant | 21−24
−317%
|
95−100
+317%
|
World of Tanks | 100−110
−143%
|
250−260
+143%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−393%
|
70−75
+393%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Dota 2 | 67
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Far Cry 5 | 26
−185%
|
70−75
+185%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−504%
|
157
+504%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−794%
|
150−160
+794%
|
Valorant | 21−24
−317%
|
95−100
+317%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
World of Tanks | 45−50
−231%
|
150−160
+231%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Far Cry 5 | 19
−258%
|
65−70
+258%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−385%
|
60−65
+385%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Metro Exodus | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Valorant | 16−18
−276%
|
60−65
+276%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Dota 2 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Metro Exodus | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Far Cry 5 | 9
−244%
|
30−35
+244%
|
Fortnite | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Valorant | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21
+0%
|
21
+0%
|
W ten sposób GTX 950M i RX 7600M konkurują w popularnych grach:
- RX 7600M jest 176% szybszy w 1080p
- RX 7600M jest 48% szybszy w 1440p
- RX 7600M jest 44% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 7600M jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 7600M wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.44 | 22.88 |
Nowość | 13 marca 2015 | 4 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 90 Wat |
GTX 950M ma 20% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 7600M ma 255.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 7600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.