GeForce GTX 950M vs RTX 5000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M z RTX 5000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 Ada Generation przewyższa GTX 950M o aż 1092% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 577 | 12 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.12 | 21.89 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GM107 | AD102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 9 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 12800 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1155 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 1,020 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 65.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 40 | 400 |
Tensor Cores | brak danych | 400 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 100 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−1067%
| 350−400
+1067%
|
1440p | 21
−1090%
| 250−260
+1090%
|
4K | 15
−1033%
| 170−180
+1033%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Battlefield 5 | 31
−1029%
|
350−400
+1029%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Far Cry 5 | 23
−1074%
|
270−280
+1074%
|
Fortnite | 65
−1054%
|
750−800
+1054%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1067%
|
210−220
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Valorant | 70−75
−1043%
|
800−850
+1043%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Battlefield 5 | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−1065%
|
1200−1250
+1065%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Dota 2 | 73
−1064%
|
850−900
+1064%
|
Far Cry 5 | 21
−1090%
|
250−260
+1090%
|
Fortnite | 24
−1067%
|
280−290
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1067%
|
210−220
+1067%
|
Grand Theft Auto V | 20
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Metro Exodus | 5
−1000%
|
55−60
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1074%
|
270−280
+1074%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1058%
|
220−230
+1058%
|
Valorant | 70−75
−1043%
|
800−850
+1043%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Dota 2 | 67
−1019%
|
750−800
+1019%
|
Far Cry 5 | 19
−1058%
|
220−230
+1058%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1074%
|
270−280
+1074%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Valorant | 70−75
−1043%
|
800−850
+1043%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−1082%
|
260−270
+1082%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1046%
|
550−600
+1046%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Metro Exodus | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1084%
|
450−500
+1084%
|
Valorant | 70−75
−1027%
|
800−850
+1027%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Far Cry 5 | 12
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1076%
|
200−210
+1076%
|
Metro Exodus | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Valorant | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Dota 2 | 21−24
−1082%
|
260−270
+1082%
|
Far Cry 5 | 6
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 5000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 Ada Generation jest 1067% szybszy w 1080p
- RTX 5000 Ada Generation jest 1090% szybszy w 1440p
- RTX 5000 Ada Generation jest 1033% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.77 | 68.76 |
Nowość | 13 marca 2015 | 9 sierpnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 250 Wat |
GTX 950M ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 Ada Generation ma 1091.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 5000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 5000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.