GeForce GTX 950 vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 950 o aż 195% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 104 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.60 | 14.98 |
Wydajność energetyczna | 10.58 | 12.19 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM206 | TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 ma 97% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 202 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−188%
| 150−160
+188%
|
4K | 22
−173%
| 60−65
+173%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06
+401%
| 15.33
−401%
|
4K | 7.23
+430%
| 38.32
−430%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 401% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 430% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Battlefield 5 | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Far Cry 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
Fortnite | 75−80
−193%
|
220−230
+193%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Valorant | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Battlefield 5 | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−176%
|
500−550
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Dota 2 | 85−90
−194%
|
250−260
+194%
|
Far Cry 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
Fortnite | 75−80
−193%
|
220−230
+193%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Grand Theft Auto V | 37
−170%
|
100−105
+170%
|
Metro Exodus | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−189%
|
110−120
+189%
|
Valorant | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Dota 2 | 85−90
−194%
|
250−260
+194%
|
Far Cry 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−186%
|
60−65
+186%
|
Valorant | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−193%
|
220−230
+193%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−189%
|
280−290
+189%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Metro Exodus | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−165%
|
300−310
+165%
|
Valorant | 130−140
−190%
|
400−450
+190%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry 5 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Grand Theft Auto V | 28
−186%
|
80−85
+186%
|
Metro Exodus | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Valorant | 70−75
−186%
|
200−210
+186%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Dota 2 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Far Cry 5 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
W ten sposób GTX 950 i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 188% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 173% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.95 | 35.21 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 230 Wat |
GTX 950 ma 155.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 194.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.