GeForce GTX 950 vs RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z GeForce RTX 4060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 950 o aż 204% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 81 |
Miejsce według popularności | 94 | 54 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GM206 | GN21-X4 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 181.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 950 o 204% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 950 o 328% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 950 o 326% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 950 o 308% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−122%
| 113
+122%
|
1440p | 18−20
−233%
| 60
+233%
|
4K | 21
−90.5%
| 40
+90.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
126
+215%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−204%
|
70−75
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−238%
|
135
+238%
|
Battlefield 5 | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−215%
|
85−90
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Far Cry 5 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−243%
|
100−110
+243%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
Hitman 3 | 40−45
−208%
|
123
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−211%
|
170−180
+211%
|
Metro Exodus | 35−40
−234%
|
110−120
+234%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−214%
|
267
+214%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−237%
|
100−110
+237%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−204%
|
70−75
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−226%
|
114
+226%
|
Battlefield 5 | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−215%
|
85−90
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−215%
|
85
+215%
|
Far Cry 5 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−243%
|
100−110
+243%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
Hitman 3 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−211%
|
170−180
+211%
|
Metro Exodus | 35−40
−234%
|
110−120
+234%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−207%
|
215
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−225%
|
195
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−237%
|
100−110
+237%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−204%
|
70−75
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−227%
|
98
+227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−215%
|
85−90
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−221%
|
77
+221%
|
Far Cry 5 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−212%
|
150−160
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−211%
|
170−180
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−208%
|
185
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−237%
|
101
+237%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−243%
|
72
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Far Cry 5 | 30−33
−230%
|
99
+230%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Hitman 3 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−207%
|
90−95
+207%
|
Metro Exodus | 24−27
−225%
|
75−80
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−218%
|
127
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−214%
|
44
+214%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−243%
|
70−75
+243%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Hitman 3 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−219%
|
67
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Far Cry 5 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
Metro Exodus | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
W ten sposób GTX 950 i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Mobile jest 122% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Mobile jest 233% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Mobile jest 90% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.82 | 41.97 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.