GeForce GTX 950 vs GTX 260
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 950 przewyższa GTX 260 o aż 342% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 761 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.78 | 0.16 |
Wydajność energetyczna | 10.59 | 1.19 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GM206 | GT200 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 950 ma 5388% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 32 | 28 |
TMUs | 48 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 202 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
+420%
| 10−12
−420%
|
4K | 22
+450%
| 4−5
−450%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06
+1368%
| 44.90
−1368%
|
4K | 7.23
+1453%
| 112.25
−1453%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 1368% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 1453% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Battlefield 5 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Fortnite | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Valorant | 110−120
+367%
|
24−27
−367%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Battlefield 5 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+353%
|
40−45
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Dota 2 | 85−90
+378%
|
18−20
−378%
|
Far Cry 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Fortnite | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Grand Theft Auto V | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Metro Exodus | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Valorant | 110−120
+367%
|
24−27
−367%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Dota 2 | 85−90
+378%
|
18−20
−378%
|
Far Cry 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Valorant | 110−120
+367%
|
24−27
−367%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Metro Exodus | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Valorant | 130−140
+360%
|
30−33
−360%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Valorant | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
W ten sposób GTX 950 i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 420% szybszy w 1080p
- GTX 950 jest 450% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.82 | 3.13 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 182 Wat |
GTX 950 ma 341.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 128.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 102.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.