GeForce GTX 680 vs Radeon RX 640

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z Radeon RX 640, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
12.50
+165%

GTX 680 przewyższa RX 640 o aż 165% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności372619
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.65brak danych
Wydajność energetyczna5.107.51
ArchitekturaKepler (2012−2018)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGK104Polaris 23
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536640
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million2,200 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami135.448.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12840

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość254 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR564 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s48 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680 12.50
+165%
RX 640 4.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680 5590
+165%
RX 640 2109

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
+95.2%
RX 640 5235

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
+110%
RX 640 14141

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
+117%
RX 640 3499

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+136%
RX 640 19946

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
+181%
16−18
−181%
Full HD75
+178%
27
−178%
4K25
+178%
9−10
−178%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65brak danych
4K19.96brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+192%
12−14
−192%
Counter-Strike 2 75−80
+230%
21−24
−230%
Cyberpunk 2077 27−30
+155%
10−12
−155%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+192%
12−14
−192%
Battlefield 5 55−60
+96.7%
30
−96.7%
Counter-Strike 2 75−80
+230%
21−24
−230%
Cyberpunk 2077 27−30
+155%
10−12
−155%
Far Cry 5 45−50
+119%
21
−119%
Fortnite 75−80
+160%
30−33
−160%
Forza Horizon 4 55−60
+148%
21−24
−148%
Forza Horizon 5 40−45
+207%
14−16
−207%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+150%
20−22
−150%
Valorant 110−120
+85.5%
60−65
−85.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+192%
12−14
−192%
Battlefield 5 55−60
+157%
23
−157%
Counter-Strike 2 75−80
+230%
21−24
−230%
Counter-Strike: Global Offensive 224
+157%
85−90
−157%
Cyberpunk 2077 27−30
+155%
10−12
−155%
Dota 2 85−90
+66%
53
−66%
Far Cry 5 45−50
+207%
14−16
−207%
Fortnite 75−80
+160%
30−33
−160%
Forza Horizon 4 55−60
+148%
21−24
−148%
Forza Horizon 5 40−45
+207%
14−16
−207%
Grand Theft Auto V 56
+211%
18−20
−211%
Metro Exodus 27−30
+180%
10−11
−180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+150%
20−22
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+110%
20
−110%
Valorant 110−120
+85.5%
60−65
−85.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+181%
21−24
−181%
Cyberpunk 2077 27−30
+155%
10−12
−155%
Dota 2 85−90
+79.6%
49
−79.6%
Far Cry 5 45−50
+207%
14−16
−207%
Forza Horizon 4 55−60
+148%
21−24
−148%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+150%
20−22
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%
Valorant 110−120
+85.5%
60−65
−85.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+160%
30−33
−160%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+225%
8−9
−225%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+162%
35−40
−162%
Grand Theft Auto V 21−24
+267%
6−7
−267%
Metro Exodus 16−18
+325%
4−5
−325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+251%
35−40
−251%
Valorant 140−150
+149%
55−60
−149%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+533%
6−7
−533%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 30−33
+200%
10−11
−200%
Forza Horizon 4 30−35
+175%
12−14
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+175%
8−9
−175%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
+200%
10−11
−200%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Grand Theft Auto V 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%
Valorant 70−75
+185%
24−27
−185%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+850%
2−3
−850%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45−50
+172%
18−20
−172%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 24−27
+243%
7−8
−243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+160%
5−6
−160%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+160%
5−6
−160%

W ten sposób GTX 680 i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 181% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 178% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 178% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 680 jest 1500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 680 przewyższył RX 640 we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.50 4.72
Nowość 22 marca 2012 13 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 50 Wat

GTX 680 ma 164.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 640 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 290% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 640.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 640 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 600 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 264 głosy

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680 lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.