GeForce GTX 680 vs Quadro K420
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 680 z Quadro K420, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 680 przewyższa Quadro K420 o aż 645% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i Quadro K420, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 864 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.21 | 0.08 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GK104 | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 22 lipca 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $96.67 |
Cena teraz | $156 (0.3x) | $402 (4.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 680 ma 6413% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K420.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 680 i Quadro K420: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i Quadro K420, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 192 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1006 MHz | 876 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1058 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Watt | 41 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 128.8 billion/sec | 14.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,090.4 gflops | 336.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i Quadro K420 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 25.4 cm | 160 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i Quadro K420: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 1 GB/2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1782 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | Up to 29 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i Quadro K420. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | DVI-I DP |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i Quadro K420 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i Quadro K420, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i Quadro K420 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 680 przewyższa Quadro K420 o 645% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 680 przewyższa Quadro K420 o 644% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 680 przewyższa Quadro K420 o 919% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 680 przewyższa Quadro K420 o 849% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 680 przewyższa Quadro K420 o 881% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 680 i Quadro K420 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 45
+650%
| 6−7
−650%
|
Full HD | 77
+670%
| 10−12
−670%
|
4K | 23
+667%
| 3−4
−667%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 160−170
+627%
|
21−24
−627%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Assassin's Creed Valhalla | 170−180
+608%
|
24−27
−608%
|
Battlefield 5 | 350−400
+645%
|
45−50
−645%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+627%
|
21−24
−627%
|
Far Cry 5 | 250−260
+635%
|
30−35
−635%
|
Far Cry New Dawn | 290−300
+644%
|
35−40
−644%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+635%
|
65−70
−635%
|
Hitman 3 | 200−210
+614%
|
27−30
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+590%
|
55−60
−590%
|
Metro Exodus | 350−400
+629%
|
45−50
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 290−300
+625%
|
40−45
−625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+567%
|
45−50
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+645%
|
45−50
−645%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Assassin's Creed Valhalla | 170−180
+608%
|
24−27
−608%
|
Battlefield 5 | 350−400
+645%
|
45−50
−645%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+627%
|
21−24
−627%
|
Far Cry 5 | 250−260
+635%
|
30−35
−635%
|
Far Cry New Dawn | 290−300
+644%
|
35−40
−644%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+635%
|
65−70
−635%
|
Hitman 3 | 200−210
+614%
|
27−30
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+590%
|
55−60
−590%
|
Metro Exodus | 350−400
+629%
|
45−50
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 290−300
+625%
|
40−45
−625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+567%
|
45−50
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 300−310
+614%
|
42
−614%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+645%
|
45−50
−645%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Assassin's Creed Valhalla | 170−180
+608%
|
24−27
−608%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+627%
|
21−24
−627%
|
Far Cry 5 | 250−260
+635%
|
30−35
−635%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+635%
|
65−70
−635%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+590%
|
55−60
−590%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+567%
|
45−50
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+627%
|
22
−627%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+645%
|
45−50
−645%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 290−300
+625%
|
40−45
−625%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 200−210
+614%
|
27−30
−614%
|
Far Cry New Dawn | 190−200
+631%
|
24−27
−631%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Far Cry 5 | 170−180
+639%
|
21−24
−639%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+641%
|
27−30
−641%
|
Hitman 3 | 120−130
+606%
|
16−18
−606%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+624%
|
27−30
−624%
|
Metro Exodus | 180−190
+620%
|
24−27
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+620%
|
24−27
−620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 170−180
+608%
|
24−27
−608%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Hitman 3 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+588%
|
16
−588%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+637%
|
18−20
−637%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Metro Exodus | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
W ten sposób GTX 680 i Quadro K420 konkurują w popularnych grach:
- GTX 680 jest 650% szybszy w 900p
- GTX 680 jest 670% szybszy w 1080p
- GTX 680 jest 667% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.38 | 1.93 |
Nowość | 22 marca 2012 | 22 lipca 2014 |
Koszt | $499 | $96.67 |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 1 GB/2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 195 Wat | 41 Wat |
Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K420.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K420 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i Quadro K420 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.