GeForce GTX 680 vs Arc A580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 680 i Arc A580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc A580 przewyższa GTX 680 o aż 114% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 363 | 183 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 84 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.06 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.13 | 12.21 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GK104 | DG2-512 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 10 października 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 680 i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1006 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1058 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 135.4 | 384.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.25 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 254 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 680 i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 45
−111%
| 95−100
+111%
|
Full HD | 75
−37.3%
| 103
+37.3%
|
1440p | 24−27
−129%
| 55
+129%
|
4K | 26
−26.9%
| 33
+26.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.65 | brak danych |
1440p | 20.79 | brak danych |
4K | 19.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−277%
|
98
+277%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−337%
|
258
+337%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−113%
|
80−85
+113%
|
Metro Exodus | 40−45
−235%
|
134
+235%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Valorant | 55−60
−112%
|
120−130
+112%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−185%
|
74
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Dota 2 | 37
−132%
|
86
+132%
|
Far Cry 5 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Fortnite | 80−85
−80.2%
|
140−150
+80.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−263%
|
214
+263%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−113%
|
80−85
+113%
|
Grand Theft Auto V | 56
−53.6%
|
86
+53.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−143%
|
97
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−70.5%
|
170−180
+70.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−123%
|
100−110
+123%
|
Valorant | 55−60
−112%
|
120−130
+112%
|
World of Tanks | 224
−22.8%
|
270−280
+22.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Dota 2 | 50−55
−112%
|
110−120
+112%
|
Far Cry 5 | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−200%
|
177
+200%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−113%
|
80−85
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−70.5%
|
170−180
+70.5%
|
Valorant | 55−60
−112%
|
120−130
+112%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−76.2%
|
37
+76.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−40%
|
170−180
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−123%
|
27−30
+123%
|
World of Tanks | 100−110
−96.1%
|
200−210
+96.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−261%
|
130
+261%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Metro Exodus | 30−35
−194%
|
91
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
Valorant | 35−40
−147%
|
85−90
+147%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Dota 2 | 21
−81%
|
38
+81%
|
Grand Theft Auto V | 21
−81%
|
38
+81%
|
Metro Exodus | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−81%
|
38
+81%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Far Cry 5 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Fortnite | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Valorant | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
W ten sposób GTX 680 i Arc A580 konkurują w popularnych grach:
- Arc A580 jest 111% szybszy w 900p
- Arc A580 jest 37% szybszy w 1080p
- Arc A580 jest 129% szybszy w 1440p
- Arc A580 jest 27% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc A580 jest 337% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc A580 przewyższył GTX 680 we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.52 | 31.05 |
Nowość | 22 marca 2012 | 10 października 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Wat | 175 Wat |
Arc A580 ma 113.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.4% niższe zużycie energii.
Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.