GeForce GTX 660 vs Radeon RX 5300M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 z Radeon RX 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5300M przewyższa GTX 660 o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 405 | 390 |
Miejsce według popularności | 70 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.42 | 12.65 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | GK106 | Navi 14 / E19M-E65 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 września 2012 (11 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $172 (0.8x) | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5300M ma 423% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 960 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1036 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 1445 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.4 billion/sec | 127.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 24.1 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 660 o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 660 o 8% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 660 o 104% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 660 o 211% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 660 o 108% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−36.2%
| 64
+36.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−12.9%
|
79
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Metro Exodus | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Metro Exodus | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Metro Exodus | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
W ten sposób GTX 660 i RX 5300M konkurują w popularnych grach:
- RX 5300M jest 36% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.36 | 11.15 |
Nowość | 6 września 2012 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 3 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 65 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5300M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i Radeon RX 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.