GeForce GTX 660 Ti vs RTX A4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z RTX A4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 przewyższa GTX 660 Ti o aż 344% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 429 | 63 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.76 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.21 | 24.74 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GK104 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (12 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 140 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 109.8 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.634 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
−290%
| 300−350
+290%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.88 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Battlefield 5 | 45−50
−326%
|
200−210
+326%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Far Cry 5 | 35−40
−317%
|
150−160
+317%
|
Fortnite | 60−65
−338%
|
280−290
+338%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−335%
|
200−210
+335%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
Valorant | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Battlefield 5 | 45−50
−326%
|
200−210
+326%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 192
−343%
|
850−900
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Dota 2 | 75−80
−300%
|
300−310
+300%
|
Far Cry 5 | 35−40
−317%
|
150−160
+317%
|
Fortnite | 60−65
−338%
|
280−290
+338%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−335%
|
200−210
+335%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Metro Exodus | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Valorant | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−326%
|
200−210
+326%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Dota 2 | 75−80
−300%
|
300−310
+300%
|
Far Cry 5 | 35−40
−317%
|
150−160
+317%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−335%
|
200−210
+335%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Valorant | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−338%
|
280−290
+338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−327%
|
350−400
+327%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−338%
|
70−75
+338%
|
Metro Exodus | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−338%
|
280−290
+338%
|
Valorant | 110−120
−324%
|
500−550
+324%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Far Cry 5 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Metro Exodus | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Valorant | 55−60
−339%
|
250−260
+339%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Dota 2 | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
Far Cry 5 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 290% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.88 | 43.82 |
Nowość | 16 sierpnia 2012 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 140 Wat |
RTX A4000 ma 343.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.